Steam上同时在线破100万的那款游戏,我都不用报名字了。今天突然刷到一张玩家自制地图,看完演示视频,我那点对“解救人质”模式的最后一丝念想彻底没了。以后别救人质了,人质爱死死吧,我要救狗。

地图叫“Shelter”,收容所。背景被设定在一个废弃的兽医诊所里头,不是打打杀杀那种废弃,是阴森森、器械散落一地,还有不明液体痕迹那种废弃。目标被改成了:阻止某个叫“外星生物物质”的东西对被困动物做医学实验。你不再是反恐精英,你是动保分局临时工。

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我帮各位把这图的离谱亮点捋一捋,槽点全藏细节里。

第一,这张图大到让人焦虑。视频里展示的区域既有室内诊疗室、隔离间,也有室外停车场和废弃院子。我以前玩人质图,闭着眼都知道人质蹲哪个角落,这图第一次看我估计得先跑图半小时,不然狗没救到,自己先迷路成失踪人口。

第二,细节细到有点多余。地图作者对招牌、器械、药瓶的打磨完全不考虑性能,视频里居然能看到设施里挂着的狗牌,上面刻着“精力过剩,喜欢到处乱跑”这种备注。你要是不开镜放大根本看不清,但人家就给你做出来了。这种属于单机游戏才敢用的工作量,愣是塞进一张CS2的自制图里,我只能说作者的电费不要钱。

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第三,狗是真的狗。演示片段里,玩家不是找到狗就完事,你得把狗抱起来,搁肩上带走。那个抱狗的动作做得甚至有一点生硬但很认真的可爱,狗在肩上还会挣扎两下。如果这个玩法模式跟传统人质解救规则一致,那就意味着有一队要拼命把狗扛到安全区,另一队拼命把你和狗一起摁在原地。从此以后,CS2的语音频道可能会出现“掩护我,我抱着柯基”这种指挥。

第四,这背后是整个创意工坊的“疯”劲还在。Valve没给《反恐精英2》开付费图商城的口子,玩的就是免费自制。在这种前提下还有人花海量时间打磨一张纯靠爱发电的狗图,说明CS2的社区根本关不住。就算官方更新节奏被吐槽,地图作者们早就在自己的宇宙里卷出新高度了。

现在唯一的问题就是,这张图到底能不能顺利进到服务器里开练。作者没提发布时间,也没交代V社会不会推它。如果将来真变成可选地图,我建议Valve顺便把人质模型也换成猫,这样公平一点。话说回来,原作里“Shelter”那行完整设定里还有一句,说狗牌上写着“精力过剩,喜欢到处乱跑”。可真巧,我们这些周末还在打CS2的人,不也这样。