众所周知,英雄无敌3和英雄无敌4代虽然玩法天差地别,但是兵种的基础属性和兵种设定,却有着非常明显的继承关系。
很多在英雄无敌3里登场的兵种,在4代依然以同样的身份和特征出现。
当然,因为4代把兵种等级从7个压缩到了4个,而且每个档位都有两个兵种选择。所以我们没法用之前的兵种档次来看待顶级兵。但是单就数值面板而言,3代和4代的整体差别其实并不大。
既然还在同一套体系下,那么4代里的这些顶级兵种,同比三代实力与地位的变化有多大呢?那些新出现的顶级兵种,比这些老兵种是更强,还是更弱呢?
今天,我们就来聊聊英雄无敌4代的顶级兵种,看看在4代里,原本最顶级的大天使和泰坦他们,是否依然地位卓然。
1 守序种族:对应原本的塔楼族,但是泰坦的地位已经降低不少了。
在英雄无敌4里出现的守序族,本质就是以3代的塔楼族为核心,容纳了一些壁垒族的部队所组成的新种族。
在这个种族里,原本壁垒族的金龙被删除,只留下了塔楼族的老大泰坦。虽然远程攻击的能力被保留了,但是4代的泰坦综合属性,哪怕比起3代来也是大大削弱了。
攻防属性,从3代的双24变成了4代的双32,看起来是高了。但是4代的顶级兵种平均攻防是31和32,而3代的平均攻防是双23。所以实际上泰坦的攻防能力,在同等级里还略微下降了一点。
平均伤害这里,从3代最顶级的均伤50,直接变成了4代的34~50,均伤42。甚至连同级兵种45的均伤都没有达成,成为了顶级兵种里攻击乏力的单位。
生命更是从300削减到了210点,一样达不到同等级233的均生命属性。
移动速度、战斗移动速度和地图移动速度也都在顶级兵种平均水准之下。
可以说除了保留远程射击能力之外,4代的泰坦各方面都是不如3代强的。哪怕是特性,多了一个针对混乱的专属BUFF效果也是可有可无的存在。
当然,哪怕泰坦弱了很多,但是就因为远程这一个特点,他也依然能够在大多数时间里,压倒另外一个顶级兵种机械龙登场。
2 生命种族:对应原本的城堡族,但是此时的大天使,已经不是过往的大天使了。
别的不说,就冲和天使同等级的兵种是精英骑士,你大概就明白在4代里,生命种族和大天使被削弱多少了。
首先,本作的天使攻防能力上就和过去有天壤之别——3代的大天使,攻防双30,都是同等级独一无二的顶级存在。而4代的天使30攻,34防,只比前面的泰坦略好一点。但是刚才也都说了4代的属性都有上浮。那么这个攻防实际看起来,也就是等同于4代顶级兵种的平均属性,和泰坦都是一样的均值略好一点水平。
伤害部分,虽然比3代要略高一点到了均伤52.5,可是同样问题,原本3代的顶级伤害到了4代,只能算是中等偏上水平。
生命更是拉胯,230点比起3代还要少20点,一样只能是4代均值。
在速度方面,天使倒是还能保持比较头部的位置。但是因为4代的战场规则改变,这个速度优势也没有比三代好多少。
当然,只要有复活这个特技,那么天使的实战价值多少就还是有的。起码比起骑士来,绝大多数人还是会选择出天使当顶级兵来用的。
总体来看,天使的综合战力在4代,大概算是中等偏上,前五左右的水平。虽然不算差,但是和3代大天使睥睨天下的气魄一比,那就要差很多了。
3 死亡种族:对应原本的墓园+地狱族,不过这代的大恶魔和骨龙比起3代来要扬眉吐气不少。
说完了两个实力被削弱的种族,我们再来看看同比三代有所增强的顶级兵种。
作为墓园族和地狱族的综合种族,4代的死亡族里同时容纳了大恶魔与骨龙这两个原本一般的顶级兵种。
首先被强化的,就是我们的大恶魔——在3代里,他给大家的印象是属性不错,但是血低攻低,虽然有一手顶级特技不受反击。但是实战里总给人一种有力使不上的感觉。
可到了4代,大恶魔的属性一下子提升了许多。
双33的攻防虽然也不算顶级,但是比起泰坦和天使都要高一点;
伤害虽然也不算很高,但是原本3代大恶魔的伤害就是垫底,反而到了4代34~50的伤害算是接近中等水准了。
血量和3代差不多,依然是个脆皮。
但是在移动方面,大恶魔的传送+几乎全屏,让他一下子成为了最重要的战略兵种。
虽然没有了不吃反击,但是召唤冰魔这个特点,也让大恶魔的实战价值远比他的基础属性面板要好。
综合来看,虽然到不了顶尖,但是本作的大恶魔无论哪个方面,都已经强于生命族的天使——对他来说,有这点应该就够了。
而对于另外一个兵种骨龙来说,则是没有那么多花里胡哨的东西,可是属性的提升则显得有点恐怖。
攻防属性,从3代的19、17垫底,提升到了4代的双30,而且远程防御还是60点。一下子从倒数第一变成了中等偏上;
伤害属性,从3代的25~50变成了4代的40~65,也从垫底水平变成了接近顶尖;
生命从200增加到了275,同样从垫底变成了中等偏上;
速度虽然从中等偏上变成了中等偏下,但是对于远程攻击的防御也让骨龙几乎不受多大影响。
在特长方面,引发恐惧也不比之前哪个概率感人的衰老差多少。
总而言之,骨龙的综合属性,从三代的垫底水平直接提升到了4代的中等偏上,甚至就是前五的程度里。
所以对于很多玩死亡种族的玩家来说,选大恶魔还是骨龙,反而变成了一个幸福的烦恼。
4 力量种族:对应原本的据点族,巨兽风采依旧。
第四个种族,也就是力量族,其实就是原本3代的据点族。
别看这个种族也把雷鸟抬上来和比蒙放到一个档次。但是实战中绝大多数的玩家还是会选择后者——无它,比蒙的战力几乎没弱,甚至更强了。
36攻34防,一下子把3代里比蒙最大的弱点,也就是攻防不够的问题解决了。直接成为了4代第一档里的攻防水平。
而55~80的伤害更是恐怖,除了黑龙外稳稳位居所有顶级兵种的第二名。
血量虽然略低了一些,但是因为防御高了,所以实战强度也没什么影响。
至于速度么,和3代都是差不多的慢,倒是没啥区别。
在特长方面,虽然没有了减伤的特长效果,可是本身攻击力提升+伤害大幅提升后,巨兽相当于没有特长也能打出巨量伤害。除了面对个别高防敌人外,打其他人甚至比3代的效果还要好。
综合看下来,4代的巨兽实力属于略微提升,但是在其他原本强力兵种削弱后,巨兽的小幅提升反而显得更为突出了。
5 自然种族:原本一般的凤凰,终于回到1代风采。
自然种族,大致可以理解为将原本城堡、元素和壁垒族里的动物与精灵兵种整合到了一起。
虽然把原本四龙里最弱的仙女龙拉进来作为核心顶级兵种,但是因为并非原本种族专属,所以我们今天也不用刻意聊它——因为大多数玩家,还是会选择凤凰作为核心主力的。
原因也很简单,凤凰的综合实力要强很多了。
双28攻防的确还是顶级兵种里的垫底,不过3代的凤凰攻防属性也同样拉胯,等于没增没减;
而45~65的伤害,则要比3代的伤害数值高很多,直接到了4代顶级兵种的中等以上水平;
275的血量更是比之前200的血量大大增加,对于凤凰这样一个高速先手兵种来说,可以说是最大层面上提升了生存能力了;
速度上,则还是和3代一样快,永远的第一先手兵种。
而特长方面,保留了之前的复活技能(还增加了主动部分),攻击变成了火属性的范围伤害,进一步提升了凤凰的伤害能力。火免和飞行也都是原本都有的特长。
可以说凤凰在4代里,算是得到了全面增加——当然唯一的问题,是价格也同步增加了,没办法像三代那样去累积部队数量就是了。
6 混乱种族:黑龙,终于回到了自己的王座上。
同样是要塞族的九头蛇召回成为并列的顶级兵,但是回头一看,九头蛇就发现自己上当了——因为,4代的黑龙,完全是按照更高一个档次的程度来设计的。
攻防双40,不单比3代要高15点;也成为了4代里六大种族兵种当之无愧的断崖式第一;
而55~110的伤害更是恐怖,哪怕是增幅50%的巨兽,也远远不如黑龙的伤害吓人;
400点生命同样傲视其他所有人,半数顶级兵种不过只有黑龙的半血而已;
7的先手、45的战场移动和30的地图移动也都是第一档次的存在。
在特技方面,虽然和3代没区别,都是飞行+龙息+魔免。但是4代黑龙更强的属性,则让后两者的实战效果,远比3代要好——4代打死一条黑龙的难度,大致等于3代你去消灭一条水晶龙。
不论从哪个角度来看,4代的黑龙都是当之无愧的顶级兵种第一,没有其他选择,当然,付出的代价则是更贵的成本与更少的产量。不过对于玩家来说,10条4代黑龙的体验感觉,远远比20条3代黑龙要更为爽快的多。
至于另外一位九头蛇么——其实你把它当成3.5代兵种就可以了。各方面属性都和3代类似,如果换个种族,多少还有登场的希望。但是在混乱族里么,就留在家里给黑龙鼓劲喝彩就够了。
结语:
以上,就是英雄无敌4代里,6大种族中和3代并存的那些顶级兵种实力变迁了。
可以看到,原本属于前三水准的大天使和泰坦,到了4代直接跌落均值以下,变成了相对靠后的顶级兵种;
而原本实力中等的大恶魔和比蒙巨兽,则在原有水平上有所提升,虽然也损失了一些专属效果,但是综合实力直接拉到了中等以上的水平;
至于数值面板本来很差的骨龙与凤凰,则数值面板大幅提升,直接变成了扎实的主力部队;
最后混乱族的九头蛇和黑龙则是一个天上一个地下,前者回到了最开始悲催的最少人选顶级兵种地位,实力甚至不如3代强;而后者也回到了那个万人之上的最强者地位,哪怕价格贵,但是一条黑龙至少能打其他顶级兵种1.5~2个这一条,让大家对它的认知更像是5级兵而非4级兵。
所以在你看来,4代里登场的这些顶级兵种,那些你觉得比3代更好,那些反而不如3代呢?
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