玩网游这么多年,谁没被神豪抱团打击过?
因为人性就是追求稳定的,只要有竞争,头部大佬就会相互拉帮结派,慢慢集结成超级联盟,最终在服务器形成一家独大的现象。每次野外只有单方面碾压,帮战开局就知道输赢,帮战开局就知道输赢。
这种缺少悬念的现象,让游戏中所有激情都消失了,即便是参与抱团的神豪大佬,也会因为没有目标、感到无聊,对游戏心灰意冷。可如果给他一个重新选择的机会,他还是会毅然决然的选择抱团。
而即将上线的网易的《逆水寒》黄金畅玩服,却从系统改革直接出发,通过硬性机制限制神豪扎堆,豪掷千万资源全员补贴PVP玩家的方式,直接推翻了这套困住了几乎每一款MMO的底层规则。
《逆水寒》黄金畅玩服打破规则的第一步,是不许神豪抱团。
以前神豪们抱团的原因很简单——一个帮会能容纳的人口那么多,,我不抱团,别人抱团,我就成了被欺负的。而现在,黄金畅玩服却直接重构了帮会体系,推出独创动车车头机制。一个帮会虽然上线为90人,但全帮仅仅开放15个核心增益席位,也就是“火车头”。占据席位的高战玩家,能够给全帮提供属性BUFF,增加其他帮中国的实力。
但与此同时,哪怕帮会涌入二三十名神豪,超出15人上限后,再多高战也无法叠加额外全队加成;而且一个帮会资源有限,大佬扎堆只会陷入资源内卷,分散到中小帮会反而能独享核心职位。这一制度,从根本上避免了高战过度抱团,让玩家们自然分流,催生多股实力均衡的对抗势力。
实力旗鼓相当的帮会多流量,战斗的爽度自然也上来了。而为了让玩家们能打的更爽,在平衡玩家实力的同时,《逆水寒》黄金畅玩服还直接投放了千万级人民币的专项福利,普惠所有参战玩家,让大家更积极的参与到PVP玩法对抗中。
比如他上线了全新的演武夺金活动、玩家们只要参与PVP玩法,无论是论武、帮会联赛、野外战场,都能获取可积累的宝箱。宝箱里除了游戏中珍稀的资源道具之外,还可随机开出可提现的现金红包,普通红包就有188元人民币,顶级赛事总奖金池更是拉满千万规模,让无论高低战力玩家都能参与瓜分,获得直观的收益。
为了培养玩家们的战斗积极性,这些奖励并不是“唯胜者论”的,而是普惠性质。活动基础奖励全面翻倍,就连战败帮会,也能全员稳定领取稀有打造材料、高阶内功、交子,再也不用怕打输一无所获。要是能凭实力突破联赛八强,还能额外瓜分黄金奖池,获得限定外观、专属武器特效等奖励。可以说,PVP活动也变成了稳定的收益渠道,让人动力满满。
帮会之间差异变小、大家都有了同台竞争的底气,与此同时活动奖励还格外丰富,就连战败也有足够多的收益,让每一位真心热爱PVP的玩家,都能打得过瘾、打得划算。对于《逆水寒》黄金畅玩服这套“掀桌子”的PVP系统优化,你是怎么看的呢?说说你的想法吧。
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