说真的,刷到这消息的时候我有点没反应过来。CIG自己承认了——Alpha 4.8版本上线之后Bug实在太多,多到他们必须把手头正在做的几个新功能先停下来,把下一次更新变成一次大规模的Bug清理行动。
这事儿的起因得从今年5月说起。当时《星际公民》推出了一个被CIG称为"全面重置"的大型更新,不仅把整个科幻宇宙重启了一遍,还加了不少新玩意。但Alpha 4.8版本的代价也很直接——大量Bug跟着一起上线了。作为一款太空题材的MMO,这个版本的问题严重到什么程度?按照CIG自己最新一期的路线图总结里说的,他们"在Alpha 4.8.0版本发布后重新评估了Bug优先级排序流程",并且"基于Issue Council、Spectrum、Reddit上的报告、玩家直接反馈以及其他来源,识别出了将近100个问题,这些问题对核心游戏系统和基础体验都造成了明显影响"。
将近100个问题。而且这些还不是边边角角的小毛病,是真正能破坏核心玩法和日常体验的那种。CIG说他们目前已经解决了"大约20%",但剩下的工作量依然不小,以至于工作室不得不从开发新内容的团队里抽调人手来处理这些麻烦。"结果就是,我们暂时暂停了一小部分功能的开发工作,先集中精力改善这些基础系统的稳定性。"CIG自己用的是"一小部分"这个词,但实际看下来,影响范围并不小。
最直接的牺牲品是"奥里森围城"。这个动态事件几年前就在《星际公民》里出现过,这次本来计划以新的实例化机制回归FPS玩法,能让玩家对这些任务空间有更多自主控制。但现在呢?玩家得多等上几周。"我们正在把奥里森围城以及所有实例化相关内容从Alpha 4.9.0版本里拿出来,放进新的4.10版本,档期大概定在8月中旬。"换句话说,想看新内容的玩家至少得等到夏天尾巴。
不过让我更在意的倒不是奥里森围城被推迟这件事本身,而是CIG在路线图总结里说的另一段话。他们提到正在着手解决"新玩家反馈的各种基础体验问题",理由是"虽然很多老玩家已经学会用各种绕开Bug的办法来玩了,但他们本不该需要这样做"。这其中还包括要排查"很多通常在新手体验第一个小时就会遇到的麻烦"。第一个小时。老实说,看到这儿我想起一个数字——《星际公民》目前的玩家众筹总额已经突破了10亿美元。一个拿到这个量级资金的项目,还要专门强调"新手头一个小时遇到的Bug太多,我们得修",你品品。
这就让人有点不知道该说什么好了。一方面CIG这次的态度倒是很明白,承认问题、列出数字、暂停开发、重新排优先级。另一方面,一个在2026年里依然处于Alpha阶段的游戏,更新策略因为海量Bug被打乱,新功能被迫往后延,这本身就是一个挺值得琢磨的事。老玩家早就在各种社区里习惯性地说"等等再入坑"或者"下个版本再说",现在连开发者自己都得停下来喘口气。
CIG这次把Bug来源整理得很清楚——Issue Council是他们自家的官方反馈平台,Spectrum是官网社区,Reddit上的讨论当然也算,加上各种直发意见。从源头到数量到处理进度都有交代。将近100个问题,影响核心系统和基础体验,已经修了20%,剩下的还需要继续抽调人手。这种公开程度在游戏行业里不算多见,但放在《星际公民》这个项目上又跟它的整个发展史有种奇怪的契合感。
回头看看5月的Alpha 4.8,当时"全面重置"这个说法本身就暗示了一次大动干戈的结构性调整。把整个宇宙重置一遍然后往里面塞新功能,这种操作在技术层面上出大量Bug其实算不上意外。意外的是量真的大到了让整个后续计划改道的地步。而且别忘了,这次被抽掉人手暂停开发的"一小部分功能"里,目前公开的只有奥里森围城以及相关的实例化内容——这"一小部分"到底还有没有别的,目前还不清楚。
对于一直在关注这个项目的人来说,4.9版本突然从"有东西玩"变成"主要是修东西",观感上确实有点落差。但如果你已经跟着《星际公民》走了好几年,大概对这种事也不会太陌生。各种社区里已经能看到两种声音了:一种觉得CIG终于干点正事,早就该好好清理Bug;另一种觉得这么多年了怎么还这样。
我的看法是,CIG这次的公开信息本身信息量挺够的,态度也算直接。将近100个问题列出来,承认新手体验第一个小时就难受,说"老玩家不该需要学那些绕过Bug的技巧"——这些话至少比"我们会继续改进"来得具体。但到底是让人放心还是让人觉得有点心累,估计每个掏过钱的人感觉都不一样。
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