就在7月10日,《诡秘之主》游戏突然放出了两段片子。

第一段是个音乐剧风格的PV,执掌着“隐秘”权柄的“黑夜女神”阿曼妮西斯,这次不再隐秘了:伴随着她在自己的神国“深黯天国”中信步而行,让一座黑夜女神教堂在城市中降落,随后,整个城市也随之“激活”,一座象征着“愚者”信仰的教会从地面上缓缓升起,呼应了原著中黑夜女神的筹谋与时间线。

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第二条片子则看起来有点“谐”,不过倒也符合了游戏一贯的整活儿习惯:戴着卷毛狒狒头套的角色来到马桶旁坐下后,画面一黑,随即镜头对准了散布在廷根市的各个公厕,用极其抽象的镜头语言玩了一个“公厕(测)”的谐音梗,宣布游戏即将公测的消息。

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总而言之,这款保密程度堪比零级封印物、已经持续开发了数年的《诡秘之主》游戏,终于是正式回答了那个从三年前首曝,喊到前两天二测结束时的那个疑问:这游戏到底啥时候上?

这一次,《诡秘之主》游戏官宣公测正式定档8月21日,也让玩家们集体迎来了“回家的诱惑”。

纵观游戏公测前的表现,其实最令人感慨的一点,是制作组真的把《诡秘之主》这个IP,还原得足够“对味儿”。

玩家进入游戏后,便立马被卷入到了“诡秘”十足的案件里:在一场涉及了非凡力量的邪神献祭中,作为外乡人的玩家被囿于污染的轮回,直至“愚者”登场,为玩家“嫁接”了未来的能力,最终才成功解决污染,正式踏入了这个非凡者的世界。

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更让人上头的,是游戏中的剧情。你肯定记得原著中的那些角色们,为此,《诡秘之主》做了一整套“支线任务”,悉数还原了那些让人“意难平”的支线。

像是令无数人潸然泪下的老尼尔,游戏直接把玩家带回了数十年前他与莎莉丝特的初遇:从相识、相爱再到两人间的婚礼,玩家见证了那些原著中的那些留白,“莎莉丝特”这个在原著中几乎没什么戏份的角色,在游戏中成为了一个有血有肉、会开心也会失落的活生生的“人”。

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游戏没有改变老尼尔的结局,但它却重塑了那些没有在原著中被详细雕刻的角色们的灵魂。因此,在见证了这场婚礼之后,玩家才会对罗珊说出那句话:

阅读信件时,我好像真的参加了一场婚礼。有白鸽、有鲜花、过去的朋友都在,我们也都在,所有人都在。

“如果不能拯救她,那就去陪伴她。”这个被无数原著粉念叨了好多年的动人台词,在这里又被赋予新的含义。

你可能也还记得原著中可靠的值夜者队长邓恩与天才通灵者戴莉。在支线任务“美梦成真”中,通过戴莉遗留的信使,玩家又分别化身成了这两人,见证了他们拧巴、复杂,却又令人难以释怀的感情。在这条任务线中,其实结局并没有“美梦成真”,但玩家见证了邓恩与戴莉的又一次的“心意相通”,这又何尝不是一种宽慰呢。

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另外一点不得不提的,便是《诡秘之主》游戏在测试中展露的“原著任务”玩法。一句话总结的话,就是制作组正在尝试把原著中的四百万余字,重新浓缩成了一部“大型单机角色扮演游戏”。

当然,这些原著中的庞大剧情量,不是一朝一夕就能做完的——游戏目前的原著剧情,进度已经做到了“小丑篇”,在原著中的篇幅占比还不算太多,但值得赞赏的是,目前可玩内容的质量高到肉眼可见。

从克莱恩在诡秘世界中醒来,到他被卷入调查、加入黑荆棘安保公司,再到他们与“小丑”的战斗,这些原著中让无数读者念念不忘的场景,在游戏中被悉数还原。玩家以一种历史重历者的姿态,在“愚者大人”的允许下,再次见证他的故事。

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这条任务线给人最深刻的印象,便是“还原”。它没有缩减、没有改编,就连面包房的斯林太太与克莱恩前期遇见的“占卜师”,这种在原著里没多少戏份的配角,都在这条线中被做了出来。

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并且,原著剧情这部分夹杂了大量的动画CG,就比如第一次召开“塔罗会”时的场景——当克莱恩觉得“这里应该有一张长桌”时,源堡响应了他的想法:宫殿遵循克莱恩的想法瞬间聚拢而成,一整张气派的长桌在灰雾之上拔地而起,几乎完美贴合了我对原著中“塔罗会”的想象。

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用句最贴切的形容,我觉得制作组就像是用这些原著内容为粉丝们“造了场梦”,而他们对“诡秘之主”这个IP的理解与诠释,便藏在游戏中的这些角落里。

所以,经历了二测之后,我对《诡秘之主》游戏做的印象最深刻的地方就是,他们真的把原著中的核心内容,都在游戏中还原了出来。

除了前面提到的剧情,还有一整个廷根城、美轮美奂的金秋湖,以及被风雪覆盖的霍纳奇斯山脉......这一次,玩家不再是通过小说中的文字描写来观察这个熟悉的世界,而是能亲自置身于那个四百多万字搭建起来的世界中,来体验这个世界的一草一木。

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怎么说呢?每次启动游戏的感觉,可能就像是回到了不少原著粉未曾谋面的“精神故乡”,这就足以令许多玩家为之动容了。

而“归乡”这个意象,同样在《诡秘之主》游戏中占据了不小的比重。

原著中“归乡组”中的黑夜女神阿曼妮西斯率先亮相,她是三人组中最早来到这个世界中的人,一位本来活在现代北欧的企业高管,早在第二纪就来到了这个世界,贯穿了原著剧情始终。本次的公测定档PV,先是以一种油画的形式隐喻了她从源堡光门的茧中第一个“破茧而出”,随后不断转换的画面,则讲述了她从一头魔狼的身体中苏醒、成为弗雷格拉的从神,再到逐渐晋升为真神的历史。

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另一位,是帮助你走出梦境,为玩家“嫁接”未来的非凡能力的“愚者”周明瑞。作为“归乡组”中最晚登场的一位,他凭借惊人的勇气

与毅力,在这个世界中逐渐踏上了成神之路,最终成为了地球上的支柱旧日。

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@嗳雪Aisnow

还有一位,是罗塞尔大帝,本名黄涛,整个诡秘世界最著名的文抄公,推动了因蒂斯共和国的蒸汽革命。在剧情中,玩家能“试坐”他发明的那只著名的黄金抽水马桶,主线也与他息息相关。

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但其实,与他们处境相同的还有最后一位,那个人就是你自己。

当玩家初次打开游戏,进入取名环节时,游戏会提示你输入“一个更隐秘的名字”。这其实便是在暗示着屏幕一侧的玩家,与黄涛、周明瑞等人一同,设定上原本就是地球上的居民。

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其实并不能起名阿蒙,会有渎神提示

在开始游玩不久后,你会获得一个称号:「愚者的老乡」,还会发现自己能读懂那些散落各处、用中文书写的神秘“罗塞尔日记”。

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结合这次的PV,其实不难看出制作组想传达的内核:在公测后,《诡秘之主》游戏最先想讲的,就是贯穿于原著始终,一个关于“归乡”的故事。

游戏公测后,第一个赛季的名字就叫“大帝的归来”:在开服后,玩家们要一同推开那道名为“关键剧情节点”的门,来一同揭晓见证罗塞尔建立秩序的那一段历史。

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这一回,游戏的情怀属实拉满了。

在公测前,其实不少玩家对这款游戏还有个核心印象,就是“有活儿”。

临近端午节,制作组在现实里找到了个“耕种者”,直接在农田里玩起了「挨亩挨亩欧」。

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前阵子的直播中,官方又找到了全世界最像魔镜阿罗德斯的人试玩游戏,其灵动的表情和语调一时让玩家分不清到底是谁在扮演谁。

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不播游戏时,你甚至能看到他们在沉浸式消化水手魔药。阿尔杰,这盛世如你所愿。

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每周一下午,官方还会诚邀你抽取海量非凡道具,就比如......呃,投资铁条。

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通过此前的几次测试,其实也能看出制作组在游戏内也同样有活儿。像什么男号女装斗舞、诡盗飞车手......尽管还没正式开服,但许多玩家已然期待拉满。

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而这份“活儿”,也即将在日后生根发芽,化为那些足以支撑起游戏骨架的核心玩法。

在开启公测后,游戏会展开三大项优化。首先,是更多的绚丽的外观与时装。在测试中,玩家们喜爱的穿搭、服饰系统将迎来全面升级——所以,你不难想象玩家们会整出哪些活儿了。

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其次,是更好的性能优化与多端适配。作为目前市面上少有的一款“双端UE5”MMO网游,《诡秘之主》想把极致性能的UE5搬到手机端,其优化压力肯定不小。但你能看到的是,测试中玩家们的反馈,都一点一点地被计入了制作组的优化清单里。它未必在公测上线时就会趋于完美,但它肯定正在一点一点地变好。

最后一项,也是最重要的——官方承诺将继续把游戏的原著线剧情做下去:一部分是原著任务的新章,另一部分是其他配角的支线。

目前原著剧情做到了“小丑篇”,但在未来,游戏也将迎来更多篇章:从廷根到贝克兰德,从狂暴海到神弃之地,《诡秘之主》中有着太多令人难忘的故事和角色。但值得庆幸的是,在之后的每个赛季,制作组都会随之逐渐更新一部分原著内容。像是“小丑篇”的后续,以及阿兹克等呼声很高的角色,均会在公测之后逐渐加入,化为游戏中的可玩内容。

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而所有的新内容,最终都会构成这个游戏内容的一部分,最终一点点汇聚成一个庞大的、玩家能亲手触摸到的诡秘世界。

结语

随着《诡秘之主》公测定档,目前实机PV浏览已突破千万,在taptap的预约已破170万,包括浮夸、女流、莎赫尔等头部游戏主播都参与了试玩。可以说,《诡秘之主》已然是今年最爆的MMO作品。

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作为今年最重量级的国产MMO大作,它在当下的市场中,硬生生开辟了一条MMO里的“中式西幻”赛道。这份数年前种下的期待,如今终于是落地了。

其实跳出这些数据之外,《诡秘之主》这部作品真正打动玩家的地方,或许还是那个贯穿游戏始终的主题——“归乡”。

在剧情中,克莱恩为了寻求“归乡”的方法,逐渐踏上了一条成神之路。而对玩家们来说,曾经的MMO游戏已然成为记忆中回不去的“故乡”,不少人也希望重新找到一个适合自己的安身之处。

也恰恰是在传统MMO式微的时间节点,《诡秘之主》即将正式开启公测。

它想要做的就是为玩家还原一条“归乡”之路,带大家回到那个充满活人感的,热闹的MMO世界——那些MMO里最让人留恋的交互、陪伴与归属感,将在这个非凡者的世界里重新生根发芽。