0。没错,就是0次。在《Blood Message》之前,24 Entertainment没做过任何一款单人叙事游戏,你能玩到的只有《永劫无间》里的拼刀和飞索。可就是这么个团队,在夏日游戏节上放出了一段试玩后,居然有外媒编辑当场撂下一句:“这可能比《对马岛之鬼》还要狠。”我当时看到这句话差点把咖啡喷屏幕上——兄弟,那可是《对马岛》,不是随便哪个阿猫阿狗就能拉出来踩一脚的。更狠的是,我后来自己摸到实机Demo,整整20分钟玩下来,发现有些地方还真不是硬吹……但也有些地方,让人想先打个问号。
这游戏目前的中文情报少得可怜,很多人连名字都没听过。所以这次我带着满脑子的“你这永劫团队能不能讲好一个线性故事”的狐疑,把试玩拆成五个核心关注点,一条一条给兄弟你掰扯清楚。放心,不写“神作预定”,也不搞“不买不是中国人”那套,全凭试玩感受说话。
先说最让我意外的——地图氛围。你要是和我一样,已经被武侠、仙侠、古风RPG里翻来覆去的江南烟雨、中原竹林给喂到反胃了,那《Blood Message》的荒漠戈壁很可能直接让你眼前一亮。试玩一开场,主角在一座被土黄色彻底浸透的村子里翻找书信,脚底下踩的是沙地,抬头看是茅草和芦苇搭的屋顶,墙上全是风蚀过的黏土砖。我操控他推开一扇吱呀乱响的木门,阳光斜打进来,空气中浮动的尘埃粒子都能看得一清二楚。没错,又是虚幻5级别的纹理和光照,但真正稀罕的是地貌题材:东亚沙漠。
说来惭愧,古代中国在游戏里被来来回回用了二十年,可绝大多数作品要么缩在长城以南,要么绕着中原转,偶尔上一趟西域也是用敦煌飞天一笔带过,真正把视角钉死在西北大漠、把“绝域苍茫”当成主舞台的,几乎想不起来。而这次Demo展现的,是连驼铃和胡杨都不用出场、光靠一座黄土垒成的边塞小村就能让人感到口干舌燥的沉浸感。屋子里瓶瓶罐罐、竹简、陶碗,全都能拿起来翻看,不像有些游戏那种摆设贴图,你转一下视角还能看到碗底烧制的痕迹。这种经过考古级较真的细节,让我一边搜刮物品一边脑补出一整套汉代烽燧小吏的日常——这还没正式进主线,光场景交互就已经把我吃死了。Demo里有个瞬间我印象特深:我蹲在矮墙下躲巡逻兵,头顶就是晒得发脆的苇席,手柄里传来DualSense那细微的、像砂粒擦过掌心的震动,那一秒我仿佛真蹲在河西走廊的某个废墟里。
这也引出第二个关注点:制作规格。不是说“啊画面真好”这种车轱辘话,而是从视觉到触觉,它都在试图贴住3A电影化游戏的基准线。高保真物件你不用凑上去数毛也知道是下了血本,而DualSense的触觉反馈不光有沙地行走的颗粒感,拉弓时弦绷紧的阻力、近战劈砍时金属碰撞的震动,都做出了分层,不像某些全平台作品把PS5手柄当成普通振动马达糊弄了事。音效这块Demo
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