《刺客信条: 黑旗》重制版首日销量突破200万份,Steam同时在线峰值刷新系列纪录。但制作这份成绩单的育碧巴塞罗那团队,却在游戏发售仅数天后接到了解散通知。这种“先干完活再扫地出门”的操作,让被裁员工直呼背刺。

把事情理一理,这里藏着几个值得吐槽的点:

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第一刀:开发完成即散伙。接受游戏媒体Insider Gaming采访的一名被裁员工透露,团队刚把《黑旗》重制版打磨完毕,51人的名单就贴了出来。没有缓冲,没有过渡,项目完成与裁员通知几乎无缝衔接。

第二刀:早有信号却不救。育碧通常会提前一年为团队分配新项目。巴塞罗那工作室早在2025年夏季就表达过对未来项目落空的担忧,但直到今年6月10日裁员发生,工作室仍没有接到新的开发任务。担忧变成现实,中间隔了将近一年,管理层没给出任何解法。

第三刀:裁员不是孤立事件。那名匿名接受采访的员工指出,这次裁员与一系列持续存在的工作场所问题同步发生,包括人才流失、员工被迫离职、劳动权利受损,以及管理风格愈发自上而下。换句话说,这不只是“没项目”的问题,而是文化本身在把人往外推。

第四刀:连庆功会都要降格。原本计划的正式发售庆祝活动被砍掉,改成了办公室里的小型餐饮聚会。一款破了系列纪录的游戏,它的创造者们却连一场像样的庆祝都熬不到。

把这些拼在一起看:一个能力过硬的团队,提前一年多预警风险却无人回应,交出爆款作品后被立刻解散,连庆功仪式都要压缩成本。育碧在商业数字上赢了,但那个在项目结束当天就被要求退场的团队,恐怕会有完全不同的记忆。