任天堂Switch 2上市首月就在全球卖出近2000万台,四天销量突破350万台,刷新了公司历史上最快销售纪录。这个开局直接把Wii U一辈子才卖完的量给超了,离另一台老主机GameCube全程销量也只差一步。

有估算统计,GameCube全生命周期销量约2174万台,但即便如此,它仍是任天堂表现偏弱的产品之一。拿来和Wii做对比就直观得多——Wii在全球市场卖出了1.0163亿台,足足差了快五倍。问题来了:销量悬殊这么大,二手市场的价格却没有按常理出牌。

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Wii在二手平台上遍地都是,价格被庞大的库存压得抬不起头。GameCube恰恰相反,市场存货本来就少,想收一台的人却没断过档。供给一缩、需求一直在,价格自然被推上去。这倒不是某种怀旧溢价在作怪,纯粹是供需关系在二手市场的重演。

如果看上市初期的定价,2001年GameCube开卖时标价199美元,2006年Wii出来时贵了一些,定价249.99美元。但这么多年过去,价格位序完全翻了过来。现在去亚马逊翻任天堂官方翻新店,GameCube的标价大概在160到200美元之间,成色好一点的还会往上走一截。而Wii这边的裸机价格多数落在80到130美元上下。这个价格差是单主机的行情,那些手柄和游戏都打包好的套装版本,价格会再抬一级。

GameCube没能像Wii那样卖成现象级产品,但它更早出生、更早退场,反而搭上了“复古”这条线。Wii当年靠体感手柄切出了一大块非传统玩家群体,把销量基数拉到了GameCube根本够不到的天花板。可今天打开怀旧玩家和收藏圈的购买清单,GameCube是常客。独特的外观造型、偏少的市场存量和那个年代的硬件性格,正成为二手流通中更被追逐的标的。

游戏机一旦跨进“复古”这道门,整个价格逻辑就变了。越多人下场收,市面上能找得到的好成色机器就越少,价格往上走的动力就越足。GameCube本来造得就不如Wii多,偏偏现在又被玩家重新发现,有限产量碰上回暖的需求,成交价当然比当年的首发价还要能打。再加上现在有不少配件能让它在现代显示器上跑出体面的画面,玩法反而比刚出来时还多,这种体验上的延伸也在给二手价加码。

价格翻盘不只发生在主机上,手柄和游戏一样没跑掉。GameCube和Wii的手柄当年发布时都挺特别,尤其是Wii Remote,在2005年东京电玩展第一次公开时,几乎把全场注意力都吸走了。这种热度当年体现在销量上,现在却换了一种方式反映在二手市场:GameCube的原装手柄,在收藏圈里的流通价可比Wii手柄坚挺得多。部分稀有色的价格甚至能超过Wii套装的整机价格。

Wii的二手价低,不是因为机器差,而是它实在太成功了。卖了一亿多台的结果,就是二十年后市场上仍然到处是它的机器,买家的选择多到不用竞价。GameCube则是另一个极端:销量相对平庸,却因此在今天变成了一个供给紧张、需求稳定的二手品类。它当前的行情,更多反映的是一台主机从“过时货”变为“收藏品”的那个转折点,而不是单纯比谁当年卖得更好。