原本,我觉得到了S10赛季,策划又给全面战场搞了一张大地图,还给安排了新载具,要是烽火地带有大战场一半的更新速度,我都觉得烽火要焕发二次新生了,可问题是策划那么偏爱全面战场,甚至不惜把开发资源一大半给了全面战场,似乎到了这个赛季时,好像玩家不仅不买账,反而好像全面战场反而更加冷清了。

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其实,我认为全面战场最大的问题,还是缺乏社交性,烽火地带最大优点是强沟通,你要是不沟通,基本很难在烽火地带里面混下去,可全面战场最大问题是没有社交性,基本玩家匹配到谁都是各玩各的,基本怎么沟通,打完甚至都不知道你的队友叫什么名字,没有沟通就意味着没有社交性,一旦没有社交,游戏就这呢只剩下枯燥乏味了。

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很多人不服气了,觉得全面战场现在不是也很好玩吗?可以驾驶载具,猛攻也不用担心子弹了,哪怕被干掉也不担心装备损失问题,岂不是很爽,是,的确也是这么一回事,可唯一的问题是好玩不代表就有成就感,你会发现一件事情,全面战场的体验没有任何成就感可言,玩家胜负也没有什么特别大的正面情绪,输赢都无所谓了。

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更要命的是全面战场里面的个人发挥特别有限,你别看一局游戏32个人,打起来也是特别大阵仗,史诗感给你拉满了,但你会发现一件事情,个人压根没啥作用,哪怕你一局杀了一两万分,可你看着自己的队伍是一路被平推,你是什么感觉?你枪法再准,对面照样可以利用其它方式干掉你,个人对局的含金量是非常低的。

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而且大战场还存在另外一个硬伤,原本在策划这边,他们以为的战场是双方拉锯战,互相攻伐,可真实的全面战场情况就两个字“很乱”,乱到什么程度呢?你都不知道自己是怎么死的,跟对面产生火力压制了,你根本体验不到那种战线推进的沉浸感,策划在设计战场上,根本没有考虑过节奏问题,以至于玩家的割裂感极强。

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当然,你也不能说策划就躺平摆烂了,事实上,策划一直在尝试想办法补救,他们搞过轻量化的玩法分流,增加小规模的战斗,还优化了沟通和战术机制,甚至还努力优化了载具的体验,让玩家的体验感变得更好,甚至还时不时追加各种玩法,可是,遗憾的是这些补救措施貌似也没有挽救现在全面战场本身的问题。