同人艺术算艺术吗?

至少Jackson Howell认为算,他认为“同人作品”与所谓的“艺术作品”并没有本质区别,唯一不同只是角色是不是由自己创造。

之前介绍过他的一些作品,可以看这里:“哥你别画了,太吓人了!”

他绘制宝可梦同人,并不是简单复制喜欢的角色,而是在借形象诠释那些角色对自己的独特意义。他认为,那些被大众喜爱的角色,其实已经类似现代神话中的形象,艺术家可以像过去重新诠释民间传说和神话一样,用自己的方式重新讲述这些故事。

普通同人更多是在“还原”,而Jackson Howell更像是在“再创造”。

他的作品经常处于一种矛盾状态:可爱与诡异并存。

他在一次采访中透露,自己小时候很容易受到恐怖作品影响,比如《玩具总动员》中阿薛的房间、《美少女战士》的开场,以及第一次在《宝可梦红》中遇到MissingNo(空白精灵)时,都给他留下了不安的感觉(数艺君认为他不是说这些作品是恐怖作品,而是其中某些场景对小孩来说比较恐怖)。

后来,他把这些童年的恐惧转化为创作灵感。

而且他不认为自己的作品只是“迷幻风”,更接近象征和隐喻,通过超现实图像表达一些熟悉的概念。其作品的鲜艳色彩来源于成长时期接触的大量视觉文化,比如90年代、2000年代夸张的设计;动画;漫画;电子游戏;电影。

所以他的作品除了有高饱和色彩之外,还有非常多的梦幻感、科幻元素,和奇怪但迷人的生物设计。

在他看来创作最令人兴奋的地方,是自己花很多时间完成一个想法,但观众可能会赋予它完全不同的故事。过去他会因为别人误解自己的作品而困扰,但后来意识到:这正是艺术的魅力。

同一幅作品,可以因为不同的人产生不同意义。大家都在玩同一款宝可梦游戏、看同一个宝可梦动画,最后获得的体验却不尽相同。

当然,看完他的“猎奇版”宝可梦有点难受的朋友,也可以看一下这本《宝可梦视觉艺术史》洗洗眼。

如果说Jackson Howell是在用自己的想象力重新改写宝可梦,那么这本书记录的,就是宝可梦最初诞生时的模样。

从最初的概念草图,到我们熟悉的宝可梦形象,再到游戏、动画、卡牌中的各种视觉设计,《宝可梦视觉艺术史》完整呈现了这个陪伴无数人成长的世界,是如何一步步建立起来的。

希望大家快乐。

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图源:beachghost_;仅用于分享与学习

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