我也不知道啊?但是感觉它就是带着一种魔力,也有可能是我潜意识里对他们作品的认可,所以才会这样做吧!

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其实关于接触单机游戏,啊P还算是比较早的一批。想起小学的时候,去网吧第一次玩的就是一版忍者神龟的联机闯关版,当然名字我也忘了,只记得是个清小怪打boss闯关的游戏,最多支持四人联机。

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后来,带朋友的带领下,玩了《侠盗猎车手:罪恶都市》,这个相信很多人就有印象了,特别熟悉的可能就是那些控制台命令了吧,毕竟谁不想开局领先一辆坦克和手扛火箭筒呢?

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再者后来上高中后,还是去网吧,但是这回算是真正打开了3A游戏的大门,因为我确实玩到了一款爽感十足的游戏,它就是《虐杀原形》。

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为什么要讲这些呢?因为啊P觉得所有事情发展始末都是讲究前因后果的,如果没有当初的这些单机游戏的初步涉猎,就不会有大学之后疯狂下载单机游戏去玩的后续了。

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说起啊P的大学生活,有一半是在三大妈(3DM)和游明星空过的。可能稍微玩过点单机的人都知道这两个网站,当时可是大多数国内玩家的福音,白女票的圣地,各种经典单机大作可是数不胜数。

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当然这也归功于大学的排课有点奇葩了,我们大一第一学期一周只有三节课,上过大学的应该都知道这意味着什么,意味着真的轻松得很无聊,所以基本上大一的时候,啊P不是在泡剧,就是在打游戏中度过的,那也是我这辈子最快乐的一段时光之一了。

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后来的后来,相信很多人也知道了。游戏版权意识开始逐渐增强,许多以前的老牌网站也开始纷纷转向正版游戏的宣传行列之中,美其名曰"洗白"。

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再加之,啊P在大三上学期,突然意识到不能整天这么浑浑噩噩过下去,还有对于专业课也不是很喜欢的情况下,开始了一年的苦修,因为有天晚上突然悟道,既然我从小到大这么喜欢游戏,那我就开始学制作游戏吧。然后那段时间开始疯狂往图书馆跑,白天就去图书馆看游戏相关的理论书籍,晚上就跑回来宿舍晚上找网课学习,基本都是找的免费课程,慢慢一点点学进去。当然我觉得这份坚持对于我后来进入游戏行业还是有很大帮助的。

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这个啊P就不过多赘述了,有兴趣的小伙伴可以过后畅谈。

那么我们先回到主题,因为大部分平台开始下架,啊P玩游戏就得另找平台了。那个时候偶然得知Steam的大名,当然我没有跟大多数网上的同学一样,下错平台,相反的是我下对了,但是一直卡在机器人验证那步,差点给我整崩溃了,好不容易进去了。怎么商店打不开啊?

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后来慢慢知道了游戏加速器,知道了科学上网,其实有时候人爱折腾,也未必不是件坏事。

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第一次在Steam上买的游戏是《耻辱》,为啥是它呢?其实我大学的时候就玩过了,当时觉得这种第一人称暗杀潜行类的游戏实在是太带感了,沉浸感很足,而且主角魔武双修也是吸引我的一点,最主要当然还是游戏品质是相当ok的。

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还有就是整个游戏的设计也是相当的有意思,我最喜欢的就是你所做的所有操作都会影响你后面的剧情的这种设定。这样你就会每次都去思考你当下的行为到底对不对,在这种第一人称潜行的视角里加上头脑风暴,可以说整个人完全就是沉浸在里面,以致于我每次玩完都会不自觉的去回想游戏里面的各种细节。

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当然游戏品质是一点,重点是后来啊P进入游戏行业以后,也深刻理解了开发者们的辛苦,所以对于每一部优秀的游戏作品,啊P都不会吝啬自己的钱包口袋,能支持的肯定大力支持。

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当然Steam每年的夏促冬促还有各种节日活动也是让人很心动的,毕竟不是啥时候都有这么大力度的促销活动的。

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另外Steam的两小时体验,不满意还可以退款也算是挺人性化的,当然有时候有些游戏玩着玩着就会忘了退款。

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所以怎么讲呢?关键的一点肯定还是资金允许才会玩了Steam后不停地买正版游戏去体验去玩,而且正版游戏确实体验起来比db的要好要稳定一点。

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至于说什么游戏品质啊,对开发者的赞许啊等等,那些也是基于自身情感还有还是资金允许吧。况且天下始终是没有免费的午餐,切记免费的往往才是最贵的!

所以如果你不缺那点钱,可以支持还是支持一下吧,毕竟开发游戏不易,且行且珍惜吧!

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