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文|31

AIGC创作圈近期又跑出了一匹黑马。

不久前,AIGC博主阿盐发布了一支21分钟的AI动画短片,主打“西游顶流乱入山海经”。片中,孙悟空、杨戬、哪吒三位自带反骨属性的天庭战力天花板,被丢进《山海经》的蛮荒异世界里组团刷怪。

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这套旧神仙+新地图的组合拳效果惊人,目前,该视频在抖音单平台的点赞量已经突破了370万,账号一周内净增关注者近60万人,总粉丝体量迅速突破百万大关。

它也提供了一个很有意思的信号,当AI降低了奇观生产门槛,封神、西游之外的中国神话素材,开始有了被重新打开的机会。过去很长一段时间里,国产神话IP开发几乎被西游和封神等少数几个高认知文本包揽,相比之下,同样具备高国民度的《山海经》的改编作品,无论是从数量还是影响力,都远不及前两者。

而现在AI创作者的试水让大家看到,在封神和西游之外,中国神话宇宙巨大的想象空间和IP延展潜力亟待创作者们探索。

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当猴哥闯进《山海经》

《穿越山海经》的走红,首先得益于一个极其精准的产品设计:用观众最熟悉的角色,打开了一个观众较为陌生的世界。

《山海经》对于广大观众来说是一个熟悉又陌生的IP。它是一个自九年义务阶段就植入国人记忆的文化符号,精卫填海、夸父逐日、大禹治水、后羿射日等成语和典故,九尾狐、饕餮等大众耳熟能详的异兽都与《山海经》有密不可分的联系。但这种熟悉停留在词条层面,更像一组散落在国民记忆里的神话碎片,古老、神秘、瑰丽,大众对整个《山海经》仍然是相当陌生的。

这是《山海经》的文本属性决定的。《山海经》全书三万余字,记载了约40个邦国、550座山、300条水道、400多种神怪异兽,与《西游记》《封神演义》等有着明确主角和叙事主线的长篇故事相比,它更接近于神话素材库或者上古设定集。它缺失一个能带观众走进这个世界的主角,一条能把所有碎片穿起来的叙事线,以及一个让观众产生情感投射的入口。

而《穿越山海经》最聪明的破局点,就在于它为这个庞大的设定集引入了最具国民度的神仙顶流——孙悟空、杨戬和哪吒,所以形成了一种极具网感与商业爆发力的熟人带路下副本模式。

这三位不仅人气超高,还自带强烈的人物性格与情感锚点,当他们跨界踏入《山海经》这片未知的蛮荒地图,就用极低的成本完成了世界观的冷启动,原著中那些细碎的、符号化的神怪异兽,便瞬间转化为一个个极具视觉压迫感的关卡Boss。

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天吴的八首人面、夔牛的单足鼓腹、朱厌的白首赤足,这些沉睡在典籍中的文字描述,在AI的视觉转化下变成了一组组带有强烈压迫感的实体奇观,孙悟空的金箍棒、杨戬的三尖两刃刀、哪吒的混天绫与这些异兽碰撞的高燃瞬间,恰恰是观众情绪被调动至顶点的时刻。

这很大程度上得益于AI创作对个体想象力的极限释放,据了解,这支长达20多分钟的短片,是由创作者阿盐一人在约三个月的时间内独立完成的。在传统影视制作管线中,如此体量的国风视效动画,通常需要几十人乃至上百人的团队,历经建模、骨骼绑定、特效渲染等数月甚至数年的工业流转。

如今AI将奇观的生产门槛拉低,让个体创作者能够直接绕过繁琐的重工业制作流程,将自己脑海中那些宏大、荒凉且充满野性的中式神话世界,进行高效率、高还原度的具象化呈现。

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实际上以《山海经》为蓝本的AI创作绝不止阿盐一人,2026年初,抖音博主AI疯人院发布的AI复原《山海经》系列视频持续霸榜,相关话题播放量累计破亿。2025年,全国新华院校师生用AI技术创作出30余部《山海经》动画短片。

显然,AI技术的发展为中国神话IP的开发带来了更多可能,许多过去被传统影视公司长久搁置的冷门神话碎片,如今都有机会在AI的辅助下,先以低成本的姿态被世界看见。

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《山海经》的不同打开方式

在《穿越山海经》引爆大众注意力之前,行业已经多次尝试解锁这座IP富矿,只是路径各不相同。

爆款古装剧集《长相思》改编自桐华的同名原作,隶属桐华的“山经海纪”系列,该系列包括《曾许诺》和《长相思》两部作品,其世界观框架、人物原型和地理设定,全部取材于《山海经》。《长相思》中大荒的地理格局、三大神族的对立、涂山璟的九尾狐原型、相柳的九头蛇妖人设,无一不出自《山海经》。它把《山海经》当作背景板,用来承载大众最容易代入的情感故事。

爱奇艺联合长信传媒出品的《烟雨神游记》已于2025年开机,以《山海经》中的奇珍异兽形象和上古神话地理概念为灵感,采用单元探案叙事结构,搭建颇具中式古典韵味的人神妖并行的奇幻世界,由《唐朝诡事录》原班人马打造。《唐诡》系列对中式志怪美学的精准拿捏如果能顺利移植到上古神话体系里,《山海经》的影视化探索想必能向前一大步。

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相比真人剧集,动画对《山海经》的开发要更集中一些。分子互动的《非人哉》将九尾狐、刑天等神话角色塞进现代职场,其姐妹篇《有兽焉》则将貔貅、饕餮等异兽彻底生活化。这类作品剥离了宏大叙事,用反差萌吸引了大批年轻观众。

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央视出品的52集动画片《山海传奇》以少年大禹划定九州的成长为主线,第三季于2026年3月播出,曾获白玉兰奖最佳动画片提名;此外还有2025年腾讯视频推出的《荒神录之玲珑山》,《山海经之再见怪兽》《幻梦山海谣》等作品先后亮相,走的都是用正统的英雄史诗解构《山海经》的宏大世界的路径。

但一个尴尬的事实是,无论是萌系日常还是正统史诗,这些作品的影响力大多局限在国漫圈层内部。与《大圣归来》《哪吒之魔童降世》那种全民级爆款相比,《山海经》至今仍缺少一个真正意义上的破圈时刻。

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中国神话宇宙,

还有多少金矿待开采?

值得期待的是,光线传媒明确提出“中国神话宇宙”概念,明确将《山海经》作为核心内容板块,与《封神榜》、《西游记》等并列,有望在长线布局中为《山海经》的大众化打开新的可能,这个构想里还有关于大洪水时代的《涿鹿》等系列作品。

《山海经》远不是唯一被低估的宝藏。《淮南子》同样是一座神话富矿。作为西汉时期编纂的百科全书式著作,它保存了女娲补天、后羿射日、嫦娥奔月等经典神话的早期版本。今年,一部60集的AI短剧《后羿》依托《山海经》和《淮南子》串联后羿射日、嫦娥奔月等篇章,入围了香港国际青年电影节。目前看来,这些尝试仍处于相对边缘的位置,远未形成像西游、封神那样的IP势能。

《搜神记》作为东晋志怪小说的集大成者,记载了大量民间传说和神异故事,干将莫邪、董永与织女等经典叙事皆源于此,但其影视化开发较少,更不用说《述异记》《拾遗记》《博物志》等同样蕴藏丰富神话素材的古籍。

这些文本的共同困境与《山海经》如出一辙,缺乏一个贯穿始终的主角、一条清晰的叙事主线,以及一个让大众产生情感共鸣的入口。但这也恰恰意味着巨大的创作空间,创作者可以像阿盐那样,用观众熟悉的角色带路,也可以像《非人哉》《有兽焉》那样用现代日常解构远古神兽。

另一方面,现在的观众对未被过度开发的中式奇幻内容有着巨大的渴望,只是传统影视工业的制片逻辑让大公司天然倾向于押注已经被市场验证过的安全牌,漫长的开发周期和高昂的沉没成本,让许多潜在的神话IP在立项阶段就被扼杀了。

而今AI技术的发展可以让神话宇宙的试错成本趋近于零,个体创作者可以大胆地去触碰那些冷门神话、小众古籍、边缘异兽,用最小的投入测试市场的真实反馈。

当越来越多创作者像阿盐一样,用AI把脑海中的奇观变成可视化的内容,那些沉睡在《山海经》《淮南子》《搜神记》字里行间的神怪异兽和蛮荒奇景,也就终于等到了被重新讲述的时刻。

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