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梦醒时分

在BW开始一周前,我开始接到一些来自外地朋友的消息,有些人在厂商负责看展台,有些人就是单纯来逛逛。我们陆陆续续组了一些局,约好了时间碰面,又担心台风会毁了行程,群里每天都在刷天气预告。

从昨夜开始,台风终于要登陆的消息传开。BilibiliWorld园长发了公告,提示如果天气恶化,最后一天的展会及演出可能会调整或取消,社媒上也全是最后一天购票者的担忧。

我睡前也在想这事,毕竟两年前台风贝碧嘉登陆时,14级风直接把家里的玻璃吹炸了,我和猫凌晨被巨响惊醒,狼狈地爬起来封洞,又跟大洞共处了三天。

不过这次的台风巴威,也不知道是不是众人的祈祷起了作用,奇妙地绕着上海走了(只是苦了在新路径上受苦的朋友)。

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相比前两日的晴朗,今早的上海天色阴沉,大风一阵紧过一阵,但BW现场这边连雨都没下,算上前两天,这可能是近几年里最不像“BilibilWater”的一届。

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我随手点开现场直播的UP账号,他们举着自拍杆在场外热心答疑:“没下没下(雨),快来,早上八点就已经放人进场了。”

弹幕里飘过几条:"后悔退票了"、"明年一定来"。

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BW的最后一天

我算是来得比较晚的。

但入场的氛围其实从地铁上就开始了。我看到了许多同样打扮好的Coser和他们的亲友——还是第一次在这条通勤的线路上看到这种场景。他们中的许多人,他们中的许多人,可能平时也跟我一样坐这条线去市区,我们或许曾身处同一节车厢,甚至就是我的某位邻居、朋友的朋友。

只不过参加一场漫展的心愿,让大家有了认出彼此的机会。

地铁上,我刷了会儿手机。首页上全是BW——很多人从遥远的城市赶来,有人凌晨3:40起床;有人只睡了两小时,陪coser朋友化妆、赶高铁,有人“一个人拖着行李穿着cos服在三十多度的上海找路”。

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我看到有人事无巨细地记录着,“放入缓冲区,过了安检,过了闸门,我突然变得非常精神,跑得像我那年最快的速度”,还有人把散场比作“梦醒了”。那时我还在想,至于吗?

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在场馆的停车场,我看到长长的一排痛车,竟然真的认出了其中一辆痛着明日香的——它之前一直停在我们小区楼下,我每天回家都会看见它。

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当然出于隐私考虑,我没拍下来

不知道是不是最后一天的缘故,排队入场的过程非常顺利,我之前设想过第一次参加漫展的好奇、疑虑、激动,还没真正升起来,人就已经过了安检门。

真正站在场馆里的那一刻,我愣了一下。

从入口通道走进展厅的那几秒里,冷气从四面八方涌过来,把外面的闷热和风一下子隔绝了。凉爽、惬意、轻松,这是我对BW的第一印象。我下意识地松了一口气。

如果你听过前几年的一个词“Comiket 云”,就能明白我为什么这么在意这件事。那是出自日本最大的ACG展会Comiket的现场,因为东京的高温和摩肩接踵的人群,汗水急速蒸发,在室内形成薄雾。“Comiket云”自2020年左右出现,它甚至一度被做成了天气预报的梗。你看到“c89”“c107”之类的数字,就知道是哪一届展会。

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它甚至在一段时间里有天气预报……

严格说起来,这应该算是我“第一次参加这么大型的漫展”,之前虽然也有参加BW的机会,但都因各种差错耽搁了。

小学的时候,我曾经去过一次县城里小漫展,门票大概是20-30元,院子里的孩子王小手一挥,包下了我们所有小朋友的入场门票。但那次的记忆并不太好,场地逼仄简陋,通风差,劣质周边像地摊商品一样堆满了展位的桌面,闷热得让人不想多待一秒。那个场景包揽了那些年我对漫展的记忆和想象。

所以当站在BW门口,感受到这股压倒性的冷气时,我知道事情完全不一样了。

而那些只在帖子里见过的事,我也很快在现场亲眼看到了。

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每个人都享受的游乐园

进入馆内,我第二层的感受就是大。

从场地到人流,再到各家展商的展台,都大得出奇。在之前的报道里,你也许看过许多类似这样的表述:“某某展商带来了一个巨大的模型,特别显眼,离着老远就能看见。”

这种说法有一定的道理,但实际上因为场馆内太让人眼花缭乱了,当随着人流蠕动的时候,我才发现自己身处模型丛林中,根本分不出多少心神去观察周边的展台。只有当某个时刻突然有所感应,一抬头才会发现某个巨物摆在眼前,那一刻会有一种奇妙的崇高和敬畏感,这是不在现场就无法感受到的。

而当一场活动足够大的时候,它就像滚雪球一样,带来各种出乎意料的变化。

如今的BW和以往漫展最大的不同,就是体量。哪怕走马观花,一步不停,起码也要一个半小时才能走完。各色人群、角色你都能找到。去年有家长陪小孩儿一起出cos;今年有40岁的coser“勇闯BW”,他说“还没进场馆感觉已经年轻10岁”。

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甚至还来了不少外国玩家——今年也是BW第一次开放海外购票和通道,你时不时就能看见一两个外国面孔。我还看到一位外国coser,后来我在社媒上刷到了他,连续两天分别cos了《原神》的法尔伽和《生化危机》的里昂,下面上百条评论,都在说“真的很帅”。

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但真正让这一切运转起来的,不是大,而是那些人与人之间具体的瞬间。

比如我在现场看到一位古早IP《噬魂师》的coser提着镰刀走来走去时,那一刻心情无比复杂;再比如我中途出来时,就在通道间看到了一位山田小姐的coser和亲友,场景大概就是《在漫展后门吞云吐雾的两人》。

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因为各种原因不便拍摄,同时提醒各位不良习惯,请勿模仿

大一些的IP就更加夸张,像竞核前几天就报道过,现场《鸣潮》的菲比coser们绝对是这三天最亮眼的风景之一。

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还有舞蹈也流传甚广

你在BW还能看到十几个《白银之城》的阿芙coser组团巡游跳舞,出没在场馆的各个角落。前面一个游戏女主coser带队指挥,后面齐刷刷地做动作,吸引了不少路人围观。

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另一个观察是,今年女性向、女性玩家感兴趣的内容,格外容易出圈。像是《代号:神不言》请来超专业coser,和玩家近距离互动,近距离特写视频在社媒上满天飞;哪怕是天然男玩家占多数的射击品类,《逆战:未来》的几个男丧尸coser,也在现场吸引了不少路过的女性玩家的注意。

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其他厂商们也各有各的花活儿,竞技比赛、小游戏、拍摄打卡,品类齐全。打地鼠那边只有几个人参与,但他们看起来真的乐在其中——至少地鼠看起来是。

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各处展台边都会时不时地传来惊呼,听到这些声音你就知道,应该是某位精致的coser上台了。

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值得一提的是,不知道是不是大家逛展都饿了,《绝区零》的猪肉脯和旁边的酸奶排队的人特别多,而且人均提着两三袋……

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这些画面一整天都在发生。

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梦醒时分

第三层的感受,是有点感动,换句话说就是,逛完一圈下来,心里感觉暖暖的。

说实话,我平时不太敢在写作时用“感动”这样的词汇,一方面怕不在现场的读者很难感同身受,未免矫情。另一方面则是,过多滥用这样的词汇会让本来真挚的感情变得看起来有些廉价。

但这次,我确实想不到其他更贴切的表达感受的词汇。

在逛展的过程中,有家游戏的互动环节是玩家上台,和自己喜欢的角色合影。我看到人群的最末尾,有位亲友站在五颜六色的折叠小凳上,把手机举得高高的,应该是正在帮朋友拍下这难得的一幕。展台前挤满了排队的人,但没人催促,每个人好像都知道,这对别人来说也是重要的时刻。

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你随处都能见到和人集邮、交换无料、彼此相认的人。我看到几个人围在一起,互相抓着一大把小零食往对方敞开的包里塞;跟着人流往前挪动的时候,前面有个玩偶服上的毛翘起来了,身后的玩家很自然地就伸手帮它抚平。在场外,许多玩家聚集在一起拍照、聊天,有人带头唱起了歌,周围的人都跟着一起甩头。

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这些画面让人舒服,但真正让我心里动了一下的,是另外几件小事。

在人潮汹涌中,你不一定能注意到,每个场馆都有几位安保举着小小的牌子站在人群中间。大哥们往往一脸严肃,和周围的热闹形成反差。但在漫展这个语境下,他们好像也成了cosplay的一部分——扮演着"秩序"这个角色。

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我跟一位展位安保小哥攀谈了起来,他说自己是职业安保,平时也玩射击游戏。他告诉我,上海每年最大的三个会,除了进博会和车展,就是BW。"BW的票最贵,但卖得最快。"

但今年,他说,也许是台风的原因,入场时没有往年那么拥挤——去年凌晨四五点就会有玩家在门口排队。今年人流没有那么早,但其实人数一点不少,你可以看到人们在一天内持续地往场内走。

正说着,另一位大哥有点儿不好意思地凑过来,从兜里掏出一块糖——大概是其他玩家塞给他的。"哥们,有烟不?我拿这个跟你们换一根?"

于是,我人生中的第一次“无料交换”就是这样发生的,用一根烟换了一颗糖。

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大哥也许是想劝我戒烟,我会的

换完之后我才注意到,BW大概是我这几年去过的大小展会里最干净的一个,人群聚集的地方、后场角落,按理说散发的无料包装和餐饮垃圾会堆满地面,但这回我确实没怎么看到。

除了这些,我还留意到一些很有趣的事情。比如很多人早就做好了长线作战的准备——到处都有人骑着那种电动小行李箱,在人群中灵活穿行。还有坐着轮椅逛展的玩家,把手上挂满了各种游戏袋子。我分辨不出他们是行动障碍还是纯粹代步,重点是,在这个可以容纳各种“奇装异服”的场会里,这件事看起来如此自然。

有一种观点认为,游戏的本质是“游乐场”,给所有人营造出一个可以恣意玩乐的场所。我觉得BW的氛围就像这样一场一年一度的大型游戏。

热闹了一整天,直到傍晚散场,人潮开始往出口方向移动,我还没回过神。

原本阴沉的天,不知道为什么到了下午反而出了些热乎乎的太阳。出场通道里,光从尽头照进来,把每个人的轮廓都镀上一层金边。前面是光,后面是还舍不得走的人群。

我在社交媒体上看到有人把这一刻叫作"梦醒时分"。

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结语

去年,也许是前年,游戏展台忽然变多,占据了BW的半壁江山。BW不再被简单看作漫展,而是以游戏为主导的综合TOC展会。一些游戏厂商的朋友往年基本不参加游戏展会,但在今年,一些游戏市场会议里,市场员工们也把BW看成是不可或缺,甚至是一年中最重要的一次活动。

厂商重视了,来的人多了,BW的“局”也变多了——商务的、同好的。比起CJ有吃小龙虾的习俗,BW的选择面更广。晚上大家喜欢吃点儿开胃的,除了火锅烧烤等,虹桥商圈周围的云贵川Bistro也成了常见的选择。这玩意近两年火遍了全国各地。

去虹桥商圈是件困难事。BW几乎年年都在四叶草(国家会展中心)办,下午5点想走,你至少3点半就得进入滴滴的排队界面,等位200名起步——这种盛况,一般厂商活动,或小一两档的漫展,完全不会有。从四叶草走到商圈,直线距离不到1.5公里,实际得走3公里,至少穿过3座天桥。手上提着大包小包的周边,步行的压力就更大了。

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龙湖虹桥天街南的甬虹路有条美食街,两侧的店都经历过无数次四叶草活动的考验。比较出名的是邦邦龙虾,以前叫邦邦涮肉,招牌是小龙虾和烤羊排。出名有梗的原因:过去,知名多媒体企划BangDream被国内爱好者们叫作“邦邦”,近两年最出圈的《Mygo》《AveMujica》里,角色高松灯的声优是羊宫妃那,于是有了“烤羊”梗。旁边挨着的羊倌毡房,跟邦邦龙虾其实是同一个老板。不少二次元爱好者把这两家店当成首选。

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每年BW散场,人们从四叶草涌出来,提着一天的“战果”挤进店里。聊今天的见闻,聊哪家无料最良心……在一些局的最后,或者和朋友分别前,我都会抛出那个问题:明年还来吗?

几乎每个人都回答了“会”,但前面总得加个前缀——得有自己喜欢的游戏,或者有想见的朋友,再或者就是工作安排,不得不来。还没有人给过一个干脆的:“来。”

CJ却总能收到这样的回答。不管你在哪家公司、做什么岗位,你总有去CJ的理由,久而久之成了习惯。你不一定进会场,CJ的小龙虾、酒局、沙龙,都成了游戏人聚在一起的理由。

BW从2017年到现在,也快办到第十届了。但它的规模、风格和行业认知一直在迁移,还没有完全沉淀出属于自己的习惯和文化,所以从业者们都还没把"去BW"当成一件不需要理由的事。

不过一切都在往好的方向走。如果再等五届八届,等这个展会再长大一些,也许大家就可以很自然地说出:“走,去BW。”

这就是我对BW最大的感受,也是最大的期待。

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