《刺客信条:黑旗》这个游戏,在许多老玩家的心里是有一定分量的,它可以说是旧时代《刺客信条》作品的集大成者。
男主爱德华·肯威杀人越货、见钱眼开,大概是历代主角里最没有刺客气质的一位,可他的故事反倒给我留下了最深的印象。
而游戏里遍地机遇的加勒比海,和各路海盗枭雄,则让我体会到了什么叫“自由至死”的大航海浪漫。
正因为如此,这次的《黑旗RE》,我个人是非常期待的。《枭雄》之后,育碧连续搞了四部RPG,整体玩法上大差不差,都是那股子味道,真有点审美疲劳了。在这个时候,一部老味《刺客信条》的出现,就让系列的老玩家非常舒适。
当然,在此期间育碧也用《幻景》稍微回归了一下传统,但说到底,它是个“DLC改”,无论是画面规格还是地图、体量都差了点意思。
在经历27个小时的体验后,我通关了《黑旗RE》的主线,目前正在猛猛做全地点的收集。之前我一直觉得自己对《黑旗》的高评价,多少有点时代滤镜的加成。毕竟人嘛,多少都是有些厚古薄今的,怀念一个事物,并不仅仅是怀念它本事,还有一部分是怀念当时的自己。
但是玩了《黑旗RE》以后,我发现我错了,刺客+海盗这两个题材的组合拳,它打起来就是TMD非常有劲。
哥们开船在暴风雨里航行,狂风夹带闪电,前方出现红名的敌方舰队。我驾驶寒鸦号,满帆杀入敌阵,狠狠一记撞角打击,然后调转方向,再贴身一轮重弹齐射,随后停靠,登船,结束战斗,感觉实在是TMD太解压了,
因为原版的海战做得严丝合缝,实在是改无可改啊,所以重制版里基本没有什么大的变动。
一是船上的各个武器都加入了次要开火模式,比如主炮切换到次要模式可以发射红热弹,射程近,但是输出提高。
二是游戏里加入了三名指挥官,每个指挥官都有独立的剧情线,招募后可以为寒鸦号带来一些比较强力的增益,像是游戏里的新颜值担当露西,增益技能是完美闪避,敌人攻击时找准时机按下闪避键,就可以让船只规避掉绝大部分伤害。
说完了寒鸦号,下面说说肯威,他的战斗方式在重制版里有比较大的改变,变成了当下比较流行的蓝光挡、红光闪、打敌人韧性条的信号灯玩法。
这套战斗系统玩起来比较轻度,因为游戏里的兵总共就那么几种,你的招式也就那么几下子。如果你格挡时机拿捏得准,配合武器的连杀词条,很容易就能在兵堆里砍起来,再加上全面升级的打击感和处决效果,整体战斗的爽度还是很足的。
对了,原版黑旗里到大后期才能解锁的绳镖,现在前期就可以拿到了。大家喜爱的狂暴吹箭也没有缺席,喜欢看赛博斗蛐蛐的玩家,这次真王朝了。
而在开放世界探索方面,《黑旗RE》依旧没有摆脱那股罐头味道,找鸟瞰点,按清单做收集,通马桶任务还是一样不落。只不过游戏的体量没那么大,刚好结束在玩家有些吃撑,马上就腻的节点左右。
当然,《黑旗》原版的底子太好了,主线剧情和海战系统够硬,其实是给游戏兜了底的,玩家在过剧情和航行的途中稍微做做收集,通关以后也就差不太多了,所以整体的罐头味是没有那么冲的。
并且与此同时呢,你也能看出育碧有在改善开放世界探索同质化,无聊化的问题,成效是有,但没那么明显。
比如原版的仓库任务,流程一般都是杀死指挥官从身上摸钥匙,而现在每个仓库的钥匙都有独特的设计。可能是某个人偷了钥匙跑了,也可能是带钥匙的人被扔去喂鳄鱼了,你得根据拿到的信息,判断钥匙会在哪里。
另外,游戏的许多主线和支线任务,也都采用了模糊化引导的方式。系统只会给你画一个大致的范围,玩家也是需要自己找信息,锁定任务目标的位置,很像《刺客信条:影》。
重制版还新增了几个支线任务,包括两个角色的后日谈,一个大伊纳瓜庄园里的艺术品收集,以及一个长线任务,质量一般般,权当是对世界观和角色塑造的补完吧。
游戏的画面自然不用多说,育碧在这方面的实力大家都懂,《黑旗RE》采用了最新的Anvil引擎重制,城市的密度,光影的表现,角色的建模和面部表情都有质的提升。
比较值得一说的是,这次的《黑旗RE》也搭载了《影》里的动态天气和昼夜交替系统,这套东西和光追一搭,对游戏的画面加成是相当相当大的。
尤其是出海的时候,太阳在云层后面半遮半掩,光线透过云缝打在水面上,寒鸦号伴随着海浪和微风航行,看着那个画面,你真的会忍不住停下来疯狂截图。
不过,也正是因为这个祖传引擎,《黑旗RE》里也出现了一些祖传的问题。
BUG。
这游戏的BUG的确有点多了,并且多少影响了游戏体验。一些小毛病比如角色卡死在地形里,这里就不说了,常规操作。
一个比较离奇的BUG是,我在做支线的时候跟着任务指引走,到地儿后发现和之前的剧情对不上,回放录像时才发现是系统偷偷把任务给我切掉了,并且这事还发生了不止一次。
目前的媒体评测版里还出现了过场动画和配音时间轴对不上的情况,有点影响观感,不过官方也承诺会尽快修复这些问题了,希望他们能手脚麻利一点。
这么多细枝末节的瑕疵,曾经让我在评测时被迫回过几次档,还敲过几次桌子。但如果你问我《黑旗RE》到底值不值得玩?我的答案依旧是肯定的。
如果要用一句话形容这款游戏,我想应该是:《影》的皮,原版《黑旗》的血肉,再加上一些符合如今玩家习惯的现代化改动。
你不会在游戏里玩到让人惊呼WTF的全新内容,就只是原汁原味的现代化呈现,但对《黑旗》这部完成度极高,在整个系列里生态位很独特的作品来说,就已经足够了。
这两天评测游戏时我也在想,你真的能从《黑旗RE》这部作品里看到当年那个有才气的育碧。他们在《刺客信条3》里开了个海战的头,然后转年马上就犀利、大胆地掏出了《黑旗》,并且把这个系统挖得很深,打磨得严丝合缝,有难度、有趣味性、有爽感。
不仅如此,在《黑旗》发售前后,那个育碧的黄金年代,他们铺开产品线的能力是非常恐怖的,《孤岛惊魂3》的反派塑造,《看门狗》的极客风格,《细胞分裂:黑名单》战术潜行,每一作都个性鲜明,让人眼前一亮。
那现在呢,经历了十多年的沉淀,那个走在开放世界游戏设计前沿,浑身都是点子的阿育,有变得更好吗?
多的不说了,还是等《刺客信条女巫》吧,希望这部剑走偏锋的作品能来点惊喜,不然哥们可能真的玩不到下一部了。
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