作者|毛丽娜
在资深二次元心中,一年有两个春节,一个是传统的农历春节,另一个则是每年夏天准时见的BilibiliWorld(后文简称BW)。
每年的BW都会吸引几十万年轻人涌入上海滩,更有人将年轻人蜂拥至BW的现象,戏称为“二次元庙会”。今年BW的规模依旧惊人,参展厂商超过170家,参展人次达到40万,年轻人的热情也空前高涨,犹记第一轮开票那天,小娱的好几位朋友都在朋友圈“哀嚎”自己手慢无,打算全力备战二次和三次开票。
BW究竟是什么样的存在?它有什么魔力,如磁石一样吸引着年轻人与厂商们?
这个夏天,小娱与这群来自全国各地甚至是海外的年轻人一起,近距离沉浸式感受这场二次元庙会。我们想要弄清楚的是BW为何在年轻群体心中成为“圣地”、对于行业而言它扮演着什么样的角色,以及对于那些泛二次元受众、那些生活在上海的人们来说,BW掀起的涟漪又对他们的生活造成了什么样的影响。
一场持续三天的梦境
随着地铁报站“前方上海虹桥火车站”的声音响起时,你会明显感觉车厢里的氛围不一样了。穿着coser服、戴着假毛的coser们三三两两走进车厢,还有一些穿着普通的年轻人,但痛包或身上的小吧唧还是会“暴露”出他们的属性。
二次元爱好者们在现实里,性格或许并不那么外放,于是这个群体总是凭借着彼此身上这些小物件来辨别同类。在车厢里,小娱与一位挂着某二游吧唧的小伙伴“认了亲”,短暂地聊了几分钟。
她说自己是赶早晨的火车来到上海,“只抢到了10号的票,晚上就回去”,她随身带着一只不大的行李箱,箱子是空的,为了装各种无料。这位小伙伴坦言“每年最期待的就是BW那几天”,她甚至开玩笑地说,昨晚睡前“对月祈祷,10号千万别下雨”。
地铁站人潮
是的,台风“巴威”有可能经过上海,且登沪时间有可能与BW相撞,最着急的是来参加展会的二次元们。或许是二次元们的精诚所至,10号是上海难得的好天气。
在进场时,小娱听到身边几位年轻人在聊天,他们有些人连续三年参加BW,也有人今天早晨六点半就跑到场馆附近准备排队。“BW为什么这么吸引你们?”面对小娱的好奇,他们只说“等你进了场馆就知道了”。
震撼,是小娱走进5.1场馆的第一感受。
5H馆,云集了《原神·空月之歌》《无限暖暖》《王者荣耀》《洛克王国》《第五人格》《光与夜之恋》等多款高人气手游的展台,用心布置的展位,能让玩家就进馆的瞬间被点燃全部热情。
比如近期刚刚更新了“月之八”版本的《原神·空月之歌》,在剧情中一度生死未卜的木偶桑多涅终于归来,她完成了新生的同时,也给自己制造新的机器伙伴法洁欧,而《空月之歌》的站台,首先映入眼帘的,正是巨大的法洁欧,不止有强烈的视觉冲击力,也让人瞬间回想起与桑多涅一起冒险的点点滴滴。
在这座超大法洁欧前,不少玩家自发拍照,纪念“旅行者到此一游”。
巧合的是,在3H馆同属米哈游旗下的《崩坏·星穹铁道》展区,同样有一樽巨大的机甲——即将在下版本更新出现的“歼星者”,也引来了大量玩家驻足围观。
而女性向游戏的展位,则更擅长“以情动人”。
《光与夜之恋》有coser定时来与玩家进行互动,他们把展位做成了不同主题,每个主题都对应着游戏中一段不同的回忆。同时女性向游戏的展位,也是“人情味”最浓的地方,时不时会有女孩子轻声细语地凑到身边问“老师你推是谁?要吃点/换点无料吗?”
还有些玩家看到人太多,会帮忙维持秩序,指引其他“夫人”们应该到哪里排队、打卡活动要如何参加。小娱身边的女孩一直在感慨“二次元们就是全世界最棒的、夫人们就是全世界最棒的”。
BW于玩家或者说年轻群体而言,提供了一个可以快速与同担接触并破冰的氛围场。在这里,大家凭借小暗号互相识别身份,即使素未谋面也可以因为共同话题成为朋友。就像小娱随机问到的几位玩家所说“身边喜欢这些的朋友不是那么多,但在这里到处都是朋友”。在自制谷子贩售展区,小娱甚至还看到了好几位来自海外的用户。他们多是国产手游IP的忠实玩家,要来这里吃一口“最原汁原味的自制谷”
三天,72小时,BW为这些有着共同爱好的年轻人们,制造了一场盛大的梦境。
构建厂商与用户之间的桥
今年的BW有这样几个特点:规模大,小娱实测一天走下来,整整9个小时,只能勉强把8个场馆都转完;参展厂商多,展位也多,有700多个,而且无论展位大小,都让人印象深刻;游戏厂商多,有130家,超过了总数的一半。
为什么对于厂商而言,BW已经不再是可选项而是必选项?小娱决定到展位上去寻找答案。
首先,必须承认的一个事实是:伴随着算法推荐偏好以及用户越发圈层化的外部因素印象,一款新产品很难触达除了其垂类用户之外的受众。而BW这样的大型展会,则是最佳的、触达泛用户的渠道。
小娱发现,几乎所有厂商都有打卡做任务领无料的玩法,尤其是不少新游,需要先完成预约,再进行拍照打卡等。步骤不复杂,又有小礼物可领,即使非垂类用户,也愿意动动手指,拓新行为就这样完成了。
小娱的无料收获
另外,真的会有一些玩家在展区直接与工作人员交流,催促对方快点公测或者提出一些对新版本的优化意见等等。厂商与玩家之间的壁垒,在BW上被打破了。
BW变成了一个诚恳的“坦白局”,让用户与厂商之间直接交流。
现在的厂商已经很注重社群运营了,但是线上的沟通有时候其实并不如面对面来得高效与直接。在BW小娱看到,《望月》《刺客信条·黑旗记忆重置》《伊莫》等新游,都把试玩体验直接搬到了现场。小娱体验了《望月》的试玩,他们的工作人员会在结束后询问觉得哪里好、哪里有需要改进的地方等等,既满足了玩家的好奇心,又获得了宝贵的第一手体验反馈。
通过观察小娱也发现,提供试玩服务的厂商准备的机器数量充足,而且不会玩家上手几分钟就着急赶人迎接下一位,这也说明大家是真的在依托BW的影响力去做产品的优化。
甚至伴随着BW影响力的提升,它的辐射范围已经不仅是国内或者亚洲,越来越多的国际厂商开始现身展会,比如《女神异闻录4 Revival》《黎明行者之血》《真三国无双2复刻版》《全面战争:战锤40000》《释放阿凡达》等新游,以及曾在国内引发过不同程度关注的《幻兽帕鲁》《潜水员戴夫》等。
小娱与其中一部分工作人员交流,大家坦言年轻人更偏向于用手游打发碎片时间,所以单机游戏的关注度需要依托大型的、有权威性的展会才能得到释放,BW作为亚洲规模最大的ACGN展,是厂商们的首选项。
更有趣的是,BW本身年轻化创意化的氛围,也让厂商在营销方式上有了更多的创意之举。
今年大量新游亮相BW,其中祖龙娱乐的《代号:神不言》吸睛力十足。他们把展位做成了游乐园的风格,通常来说,女性向游戏会在上线后找搞真人官委与玩家互动,但《神不言》把这个过程前置了,以此来拉动预约量,不仅创新且有效。小娱从展区附近经过时,已经看到好几位玩家为角色的“美色”驻足,并立刻掏出手机进行预约。
硬件厂商的展位,也让小娱看到了不少有意思的创意。
一方面,对于部分用户来说“性能”“型号”这些数值未免有些抽象,因此不少硬件厂商选择与游戏IP合作,给予用户更直观的”好性能应该什么样“的体验。
另一方面,部分厂商也在依托IP做一些更有意思的营销动作。比如让小娱印象颇深的SONY展区,他们针对《鬼灭之刃》的IP,做了一个类似于健身挑战区的区域,体验者要经历深蹲马步、挥剑、挑担子等一系列考验才能完成奖励。
这种创意营销的方式,无疑会给用户留下更加深刻的印象。
不止游戏,场馆之外
提到BW,部分人对它的认知还停留在游戏展的阶段,但根据小娱的观察,从行业角度它更像是个综合性展会,而从用户认知来说,它则是代表着一种情感的聚合,它是B站社区内容线下的具象化体现,也是着情感与内容印记的同好线下交流场域。
除了游戏以及硬件厂商之外,BW为模型、国创以及声优等开辟了专属展区。
像给小娱留下深刻印象的《恋恋心声》展区,它的周围是一圈小展位,由各个小的声优团队构成,用户可以在这里通过参与互动领取奖励,而大展区则会每隔一段时间请来几位CV老师,与台下的观众进行互动交流。
“像是在充电”,小娱和《恋恋心声》展区附近几个女孩子聊天时,她们坦言在其他场馆排队拿了一圈无料,“包里超乱又很累,这里能坐下来理一理东西,还能看到喜欢的CV,感觉这样的安排特别贴心”。
国创展区更不用说,排面拉满,《时光代理人》《火凤燎原》等展区都有大量用户在拍照打卡,还有人cos成其中角色更沉浸式体验。小娱看到一个很有意思的现象,这些非官方coser正在成为BW上一道很具人情味的风景,面对来合照的人无论是不是同担,他们都不会拒绝,而那些与他们合照的年轻人,则会塞一些自己做的无料或者小零食,作为一种情感的交换。
“确定抢到票之后,就立刻找毛娘和妆娘,准备出cos”,在休息区,小娱夸赞身边cos成芙宁娜的女孩子扮相既还原又好看,她和小娱分享了自己抢到票后“兵荒马乱的一个月”。她说正因为BW是国内最大的ACGN展,同好多交朋友的机会也多,所以“要特别认真对待,让大家都看到芙芙(芙宁娜昵称)有多可爱”。
小娱购入的一部分自制谷及自制无料
这并非孤例,在BW定档后一直到六月底,闲鱼平台上BW相关如无料、COS约拍、妆娘等需求暴增。在场馆外,小娱还看到就地“摆摊”帮同好化妆的妆娘——能用自己的爱好创造收入,是件让人高兴的事。
必须指出的是BW的影响力并不局限于这三天,以及国家会展中心的场馆之中。作为半个上海人,小娱这次BW之旅,也带着一点“返乡”的意味,通过和上海的亲友交流能发现,很多观念正在悄然被概念。
BW这样的大型展会,吸引着年轻人涌入上海滩“赶集”,也让上海在“魔都”“沪国”之外,有了新的标签,也给城市创造了不少新的机会与方向。
小娱的姐姐在一家大型央企工作,她坦言现在商业体的招商越发注重年轻化,特别是二次元项目的引进,“很多原本老气横秋的商场,都因此有了新玩法”;而小娱的朋友,一位几十年的资深二次元开心表示,这种观念上的变化,终于让她看到了把爱好当工作的可能,“以前是双面人生,最近我准备找一份和二次元招商或者营销相关的工作,充分发挥自己在这方面的积累”。
这些变化是更细微的,也是更生动与持久的。它不止是展会三天的人声鼎沸,更是二次元文化从走向大众视野、从单纯娱乐爱好蜕变为完整产业生态的生动缩影。
结语
走出场馆,夕阳斜斜地打在身上,身边都是满载而归的同好们。小娱突然明白了,那个每年都要抢票参加来打卡的男生,执念何在——他不是在参加展会,而是赴一场聚会。
令人感动的是,BW的故事并不是走出场馆就画下句点,当你拖着疲惫又兴奋的身体回到住处,会收到这样一条“散场短信”:“谢谢你,愿意来到这里和我们做同一场梦”。用户的感动不言而喻。BW不仅仅只是一场展会,而是一个人格化的好朋友,为其他同好构建的大型游乐园。
场馆的大门会准时关闭,三天的盛会终将落幕,但很多事情被真切地改变了。BW用数年时间证明,热爱不局限于方寸,它可以化作城市的青春底色。这场跨越圈层的浪潮,正在书写属于中国ACGN文化与年轻城市的全新篇章。
再见,我们的好朋友,期待与你明年准时见。
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