最近刷到这条消息时,我整个人愣了一下。不是都说索尼要从2028年1月开始停产新游戏的光盘了吗,怎么圣莫尼卡工作室突然跳出来,在官推上明确说《战神Laufey》发售时会出实体版?一时间有点搞不懂,到底是之前的计划有松动,还是这一作刚好卡在了时间窗口的最后那班车。
严格来说,这事本身并不复杂。圣莫尼卡工作室的原话翻译过来就是:《战神Laufey》会以光盘形式发售。对习惯收藏实体盒子的老哥来说,这当然是个好消息。毕竟前脚我们还在担心未来连《漫威金刚狼》这类第一方大作都可能只剩下数字版,后脚就有重量级IP出来表态,很难不让人多想。但仔细一看,这个决定并没有真正推翻索尼的路线图。那份2028年1月起新游戏停产光盘的内部时间表依然在走,Laufey只是赶在这之前发布而已。
真正有意思的地方,反倒是发售窗口的暗示。目前外界普遍判断,既然发售时还会压盘,这个项目就不太可能拖到2028年。多家外媒在报道里都点到了同一个推测:Laufey很大概率会在2027年内推出。再往前翻翻早前的爆料,彭博社的Jason Schreier曾提到发售时间可能落在明年二月或三月,也就是2027年第一季度。如果这个窗口预估没错,那《战神》新作比我们想象中要近得多。
关于游戏本身,这次的主角不再是奎托斯,故事重心转向了菲(Faye),还有新角色弗兰克(Phranque)和鲁(Rue)。说实话,这三个人名对我来说还比较陌生,但圣莫尼卡明显是把叙事线往前推了一大步。从目前已知信息看,项目组的保密工作做得极严,除了确认克里斯托弗·贾奇会以奎托斯的身份继续出现之外,别的剧情细节一概没给。不过团队显然不打算一直这么吊着——七月的圣迭戈动漫展上,他们准备办一场座谈会,创意总监Cory Barlog和游戏导演Ariel Lawrence都会到场。按惯例,这种场合放出的往往不是系统介绍,而是关乎世界观的零星碎片,适合考据党逐帧分析。
接着说说平台策略的微妙变化。Laufey发售时只上PS5,这事官方已经明确。而且有一个最近被反复提到的背景:PlayStation正在把单机作品从PC首发行列里往回撤。换句话说,以后想看“战神”系列首发上Steam,基本不现实。这对PC玩家不算友好,尤其是前几年跨平台刚尝到甜头的那批人。但对索尼而言,大概是出于独占拉动主机销量的考量,不打算在首发窗口分散注意力。
回到开头那个让人困惑的点——既然光盘都要停产了,为什么还要特意为某一个游戏声明“我们有实体”?我觉得更像是一种安抚性质的信号。一方面告诉玩家,在过渡期结束前,别急着把光驱扔了;另一方面也是在给零售商和分销渠道一个明确的交代。毕竟压盘涉及的不仅是玩家习惯,还有一整条线下产业链。在正式刹车之前,总得有个滑行阶段。
不过话说回来,这种“临别赠品”式的实体版,反而可能让收藏党更上头。一旦确认是最后几批带光盘的战神新作,二级市场的价格就不好说了。当然,这些都是后话,眼下还是先盼制作组在七月份能多放点实机画面,不然对着这几个人名干猜剧情,真有点折磨。
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