今天看到《漫威斗魂》新公布的剧集模式,我第一反应是——格斗游戏也要卷剧情了?而且请的还是基伦·吉伦这种级别的漫画编剧来执笔,这阵容放漫画圈都算重磅,更别说一个主打2.5D格斗的游戏了。
事情是这样的。Arc System Works开发、索尼互动娱乐发行的《漫威斗魂》官方账号在X平台上放出了一张信息图,确认游戏的剧集模式正式揭晓。关键是,整个模式的剧本由基伦·吉伦操刀。这位老哥在漫威漫画圈的地位不用多说,经手过不少经典连载,对超级英雄群像的把握算是业内公认的稳。让这样的人来给格斗游戏编故事,相当于找了一个小说家给你的对战记录写旁白,配置确实有点超标。
剧集模式的核心逻辑其实不复杂。它包含七条独立故事线,每条都围绕游戏基础阵容中的一支不同英雄团队展开。但这七个故事不是各讲各的,而是被同一个威胁贯穿全程——“光”。根据官方描述,所有队伍都会直面“光”带来的压迫性危机。这个设定有点意思,因为通常格斗游戏的剧情模式要么是单线程走个过场,要么就是角色个人章节拼盘,像这样用同一个敌人串联起多支团队的结构,反而更像是漫画大事件的处理手法。
开发团队还补充了一句:未来几周他们会逐一展示每条故事线独特的美术风格。这一点很值得留意。因为不同团队的故事如果配上不同的视觉风格——比如一支队伍走街头粗粝风,另一支走宇宙华丽风——那剧集模式在观感上会拉开明显的层次感,而不是七个关卡换皮。当然,这只是目前的推测,具体呈现还要等后续展示。
关于玩家在剧集模式里怎么操作,游戏也给了解释。首段试玩信息确认,玩家会在流程中与“光”直接交锋,并且会交替扮演“主统领”和“光”两个视角的角色。也就是说,这不只是让你操控英雄一路打到尾,而是穿插了反派视角。这种双线叙事的做法在格斗游戏里不算常见,做得好了能增加代入感,做不好就容易让玩家在两边跳来跳去时感到割裂。基伦·吉伦能不能把这种视角切换写得自然,应该是剧集模式成败的关键之一。
顺便把游戏的基本面也捋一下。《漫威斗魂》定档2026年8月6日,登陆PS5和PC平台。首发阵容包含20名可操作角色,都是漫威宇宙里的熟面孔,分为多支团队。官方还计划在发售后通过DLC追加更多角色。目前已经确认的有浩克、黑豹、惩罚者、秘客、居明,以及最近刚公布的蜘蛛格温——也就是蜘蛛侠宇宙里的幽灵蜘蛛。阵容覆盖面算广,有力量型、敏捷型、技术型,也有自带魔法属性的角色,组队对战的战术选择空间不会小。
多说一句,关于PC版的购买问题。之前有消息提到,由于一些限制,全球有132个国家和地区的玩家可能无法通过常规渠道购入《漫威斗魂》PC版。这个数字不小,如果你是PC玩家,确认自己所在区域能不能顺利入手应该提前做好功课,别等到8月6日才发现商店页面打不开。
回到剧集模式本身。这次公布最让我觉得有意思的点,其实不是漫威IP或者Arc System Works的技术力,而是一个格斗游戏居然在用漫画大事件的结构去搭建剧情模式。七支队伍、七条故事线、同一个压迫性威胁“光”,再加上玩家要在英雄和反派视角之间跳转——这套组合拳打下来,如果叙事节奏把握得好,剧集模式可能会成为8月发售后玩家讨论度最高的部分之一。毕竟,格斗游戏的核心玩家群对剧情的要求向来不低,而路人玩家能不能被故事留住,往往也决定了游戏在首发期之后的长尾表现。
当然,说这些都还早。目前看到的只是信息图上的概述和一段官方表述,真正的剧本质量、关卡设计、美术落地的完成度,都得等后续实机展示才能判断。基伦·吉伦的漫画功底强悍不假,但游戏剧本和漫画脚本毕竟是两条赛道。他能不能在七条故事线里平衡好叙事推进和关卡节奏,让玩家在打完一场对战之后真的想接着看剧情,而不是觉得“这段赶紧跳过”,这是我作为格斗游戏玩家最大的好奇。
等着看吧。8月6日不远了,在此之前,开发团队承诺的那几轮美术风格展示应该会陆续放出来。如果每条故事线的画面表现力和漫画格调确实拉得开,那《漫威斗魂》的剧集模式可能真的不是在开玩笑。一个让传奇漫画编剧来写格斗游戏本子的项目,要是最后只交出七条平平无奇的故事,那也太对不起这个阵容了。
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