今天翻到Jason Schreier在播客里聊暴雪的近况,我整个人愣了一下——微软这波大裁3000多人,Xbox旗下工作室倒了一片,结果暴雪几乎全身而退,裁的人少得可以忽略不计,转头还在稳稳推新项目。
先说说这波裁员的背景。微软对Xbox部门动刀已经不是新闻了,好几家工作室直接被剥离出去,场面相当惨烈。但Schreier给了一个挺意外的信息:暴雪娱乐在这次裁员里裁减人员非常少,是受影响最小的一家工作室。说真的,在当前这个环境下,这简直算得上"躲过一劫"。
更让我在意的是,暴雪目前的状态被描述为"忙得不可开交"。Schreier在播客里明确提到,暴雪正在开发大量新项目,其中就包括《暗黑破坏神》的新东西,以及一款传闻已久的《星际争霸》射击游戏。
咱们一条条捋。
先说《暗黑破坏神》。Schreier的原话是"《暗黑破坏神》有新东西",这个表述挺微妙的——没说是不是《暗黑4》的资料片,也没说是不是续作,反正就是"有新内容在开发"。考虑到《暗黑4》现在的运营节奏和收入表现,这个新东西更可能是后续资料片或者大型扩展内容,但具体是什么,暴雪还没松口。
然后是《星际争霸》射击游戏。这项目传了多少年了?从被砍掉的"幽灵"开始,星际粉就在等一个能端枪上战场的作品。Schreier这次又提了一嘴"我之前写过一篇关于《星际争霸》射击游戏的文章",等于再次确认这东西确实在开发中。但有意思的是,他没有给出任何发售时间或者进度细节,甚至没明说这是FPS还是TPS,只说"暴雪现在有很多很酷的事情在做"。
除了这两个IP新作,暴雪手里还有别的牌。Schreier提到《守望先锋》目前表现相当不错,《魔兽世界》和《暗黑破坏神》也都创造了新的百万美元级收入。同时还有大量游戏正在开发中,用他的话说就是"暴雪目前的状况比之前好很多,尤其是在其核心IP方面"。
不过,原文里还夹着一堆让人玩味的细节,有些项目就没那么"酷"了。
比如暴雪曾被曝有一款魔兽新作,被描述为RTS和ARPG的混合体——但这个消息本身就透着不确定性,原文甚至用了"传闻称"这种谨慎口吻。另外,暴雪同时开发的MMORPG、泰坦、绝地武士内部设计等项目,最终被《守望先锋》吸收,也就是说,这些东西要么砍了,要么融进了别的产品里,没能作为独立作品活下来。还有暴雪的总裁Mike Ybarra在裁员后发过一条推文,大意是说"并非所有产品都能大获成功",这话听着就有点耐人寻味。
更扎心的是,原文直接带了一句:"差点让我们在沙漠中走失的尽头救援游戏派对"——这明显是在阴阳某个最终没能面世的暴雪项目,但具体是哪个,原文没点名,咱也别瞎猜。
从这些信息里,你能拼凑出一个挺真实的暴雪现状:它确实在努力回血,几个老IP的吸金能力还在,《守望》稳住了,《魔兽》和《暗黑》也在持续赚钱,裁员这事儿没伤到筋骨;但它也不是什么"王者归来",那个被砍掉的生存游戏、那些被吸收的内部项目,都是真金白银砸进去然后打了水漂的。
说回新作。暴雪目前在开发的东西,除了刚才提的《暗黑》新内容和《星际》射击游戏,还宣布要办发布会聚焦三大系列的未来计划。这意味着什么?意味着暴雪自己也知道,光靠现有产品苟着不够,它得给出点真正的新饼来稳住玩家和股东——而《暗黑》和《星际》就是这次端出来的核心菜单。
至于那个"RTS和ARPG混合体"的魔兽新作传闻,原文提到暴雪中国内部总部认为这玩意可能会考验管理能力。我没法评价暴雪内部怎么想的,但一个同时跨越RTS和ARPG两种玩法的产品,对开发团队的要求确实不是一般的高。平衡性怎么做?核心玩法怎么定?玩家群体怎么兼容?这些都不是拍拍脑袋就能解决的问题。
最后说说我自己的感受吧。作为一个看着暴雪从"必属精品"走到现在的人,这次的消息让我情绪挺复杂。一方面,《暗黑》有新内容开发是好事,《星际》射击游戏如果真能端出来,那绝对是个大活,这IP太久没有像样的新作了。但另一方面,暴雪过去几年画过的饼、砍过的项目也不少,这次提的"新作"到底能落地几个、落地成什么样,我现在只能打个问号。
唯一能确定的是,暴雪这次在微软的裁员风暴里活下来了,而且活得还行。至于它能不能把"活下来"变成"活得好",就看接下来端出来的东西够不够硬了。
热门跟贴