据GamesRadar+报道,前索尼互动娱乐美国公司(Sony Interactive Entertainment America)总裁兼首席执行官Shawn Layden近日在接受采访时表示,他认为如今推出的游戏“已经失去了很多多样性”,越来越多作品看起来都像“旁边那款游戏”,而不是拥有完全独特的创意,而造成这一现象的原因,就是“不断上涨的开发成本”。
他表示:“几年前,我参加了一场游戏颁奖典礼,当时让我有些失望的是,我看到展示的所有游戏,不是丧尸末日题材,就是某种太空陆战队题材,要么就是一群拿着巨大宝剑、身处中世纪欧洲的角色。”
“这些题材几乎成了所有人都在制作的内容。有太多游戏看起来都像旁边那款游戏,也像再旁边那款游戏。”他接着说道:“我担心的是,在今天这个时代,像《动感小子》这样古灵精怪的游戏,已经不会再有人制作了。”
他继续说道:“我认为,我们已经失去了很多游戏类型上的多样性。现在就是:‘这是一款刷宝射击游戏,那是一款英雄射击游戏,另一款是撤离射击游戏。射击、射击、还是射击。’这种游戏已经堆积如山了。但下一款《块魂》又在哪里呢?”
此外,他还警告称,如果行业继续不愿意为玩家提供更多不同类型的游戏,那么游戏产业可能会失去“吸引新用户的机会”。
尽管如此,Shawn Layden也明确知道这一现象背后的原因:“游戏开发成本不断上涨。我的意思是,如果现在仍然能够像PS1时代那样,只花500万到600万美元就做出一款游戏,那么你就可以一次做十款游戏。……看看玩家究竟会对什么感兴趣。”
“PS1时代之所以会有那么多疯狂、有创意的游戏,就是因为当时的风险成本是可以承受的。你完全可以在一个失败的项目上亏掉600万到700万美元,然后告诉自己:‘至少我们学到了些东西。’但现在,如果每一次掷骰子的成本都达到数亿美元,那么行业对风险的容忍度几乎就降为零了。”
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