上周在B站World现场放出的那段《全面战争:战锤40K》实机演示,我反复看了三遍。不是因为战术有多精妙,纯粹是被爆炸场面炸蒙了——然后开始认真思考自己的显卡还能不能撑住。

这段视频展示的是末日战役(Armageddon Theatre)里帝国防卫军对阵兽人的一场战斗。其实上个月PC Gaming Show已经放出过同场景的片段,但这次完整得多,从步兵推进到掩体布防,再到炮火覆盖后的一片狼藉,节奏紧凑得让人喘不过气。

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说个细节:爆炸一炸开,断肢满天飞的时候,画面帧数肉眼可见地往下掉。我下意识摸了摸钱包。

视觉效果确实够劲,但真正让我盯着进度条来回拖的,是掩体系统。视频大概两分钟的位置,玩家把一队步兵送进了路障区,然后这群人自动拆成了更小的小组,各自钻进适合自己人数的掩体。有个被炸塌一半的二层小楼,步兵直接走上楼去占位,利用高处掩体往下输出。这种动态分队不是演出来给你看的过场动画,好像是战斗过程中即时发生的。

然后食人魔进场了。这帮大块头一脚踩过去,掩体碎了一地。之前哨兵机甲踩过的地方也是这样,路障直接被碾平。但普通步兵翻越那些掩体时,动画是做出来的跨越动作,他们不会破坏掩体。看完这段我心里咯噔一下——要想保住掩体给脆皮步兵续命,移动路线得绕着走,别再让大块头踩进去了。

不过转念一想,都玩帝国防卫军了,还在乎掩体?旁白说得好,看着炮火把所有东西犁了一遍之后,他来了句"这些人尽到了职责"。一个普通帝国卫队士兵在战场上的预期存活时间是15小时。你用跳包兵把敌人缠住,拖到火炮装填完毕,任务完成。至于掩体和你自己,都是消耗品。

之前有人说,在《全面战争:战锤》里已经泡了3000小时,看了这版40K的实机演示之后觉得自己可能会死在这游戏上。说实话我现在有点理解这种心态了。

另外,官方之前确认过,这代会有可破坏地形元素。设计师原话是:"那片森林,如果你不喜欢它,你就不必留着它。"配合今天演示里食人魔踩碎掩体的那段,大概能想象出战场最后会被夷平到什么程度。

首发时间还没定,内容量目前也只能通过这几段演示猜一猜。但仅从战斗节奏和掩体交互来看,这代对走位和战术阵型的依赖比之前的作品要高不少。你在战场上要同时想掩护、大口径单位行军路径、炮击时机,还得接受一个事实——大部分士兵会死在执行命令的路上。

我也不知道该说悲壮还是该说浪费。反正我的显卡肯定比我更早想通这个问题。