兄弟们,今天刷到一条消息我直接愣住了——《幽灵行动》系列的新作,开发代号"Project OVR"那款,确认削掉了好几项核心玩法,连直升机都给整个移除了。对,就是那个你开着直升机在天上扫射的玩法,没了。

据Insider Gaming拿到的内部文件看,这次大规模缩水的原因说简单也简单:工期吃紧,测试节点和发售节点摆在那里,育碧觉得风险太高扛不住,干脆动手裁撤内容。开发团队自己认定的说法是,在这么紧迫的开发周期里要实现这些功能"风险过高",所以选择放弃。

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被砍掉的不光是直升机。内部文件列了三项已经从Project OVR里完全移除的关键功能:第一就是直升机,这个载具原本被设计成主要玩法元素之一,结果现在彻底删了。第二是遥控地雷,玩家原本可以在地图上布置的这款武器被拿掉。第三是武器工作台,一个原本打算做得有深度、模块化的武器定制系统被放弃——报道说现在可能还会保留一部分武器定制内容,但深度和丰富度肯定到不了当初设想的程度。

还有一批机制虽然没完全砍掉,但被推到发售之后当后续内容了。比如解救人质的任务,比如NPC人质系统、从移动载具上射击这些功能,都要等到游戏的长线测试阶段再做评估,到时候再决定是保留还是彻底放弃。说白了,现在连育碧自己都不知道这些内容最后能不能活下来。

Insider Gaming在报道里还补了一刀,说Project OVR在2026年春季的长线测试简直"灾难性"——游戏构建的版本被形容为极度不稳定。为了救火,育碧已经安排两位副总裁介入协助,还对开发团队来了个"重点裁撤"。目前团队正处在严重的"加班赶点"状态,就为了在今年11月前拿出一个能用的Beta版本。

人事方面也有变动。2K的老将和联合创始人已经接手领导育碧旗下负责《细胞分裂》《全境封锁》《幽灵行动》这汤姆·克兰西系列游戏的部门。尽管困难重重,育碧现在定的目标还是2027年正式发售这款第一人称射击游戏。

说实话,看到这条消息我脑子里冒出来一句话:这剧本是不是有点眼熟?为了赶工期砍内容,砍完内容再延期,延期完还得加班赶工——你不说我都以为在看育碧上一款游戏的开发日记。直升机说没就没了,连武器工作台这种听起来就很有搞头的自定义系统也缩水了,这让我这种喜欢捣鼓配装的老哥多少有点失望。

不过话说回来,现在这情况至少说明育碧内部在正视问题,而不是硬着头皮端出一盘半成品给人吃。2026年春季测试都能被形容成"灾难",那要是没砍内容直接硬上,成品能是啥样我想都不敢想。现在这波裁撤内容,某种意义上也算是在给11月的Beta测试争取时间。

就看他们能不能在今年年底前真把Beta版本端出来,以及端出来的东西值不值得咱们上车了。