今天刷到《黑帮霸主:地下帝国》的更新通知,我愣了一下——这个游戏居然还在更新,而且还免费。7月14日,Steam抢先体验平台,"新鲜血液"版本正式上线。说真的,我上次玩这游戏还是在"From the Streets"那个版本,当时连个像样的教程都没有,我直接在新手引导里翻了三次车。现在看这次更新的体量,我感觉自己又得回去从头学一遍怎么当黑帮老大了。
这次的"New Blood"更新是建立在之前"From the Streets"和"Rise of the Families"两次更新的基础上的。其中免费的"Rise of the Families"那次更新,社区反馈相当不错,呼声最高的功能之一——完整的第三人称视角和动作模式——也加进去了。我作为一个习惯了第三人称视角的玩家,这消息让我有点想回坑。以前只能第一人称的时候,我在那些地下格斗里完全判断不了距离,经常被对手用椅子砸到怀疑人生。
BEF Games这个独立开发团队,这次是通过发行商Tripwire Presents发的公告。他们一直在收集玩家反馈,这次更新的方向基本是把整个犯罪帝国的玩法体验翻了一遍。你可以建自己的犯罪家族、对付敌对犯罪组织、争夺Night City的11个地盘、开设并升级办公室,还能接本地居民给的非法任务。听起来很丰富,但我最在意的其实是"审讯"这个新环节——你能把敌对家族成员带回办公室审问,从他们嘴里套情报、要赎金、灭口,或者选其他处理方式。这让我想起某些经典RPG里的对话选项,只不过这次选错了可能真的会少一个收入来源。
说到审讯,这其实和新增的第三人称直接控制系统有关。之前你管理家族更像是在玩策略模拟,现在你本人能直接上手揍人了。地盘争夺、家族成长、第三人称直接战斗,这几个系统一叠加,整个游戏的策略和动作体验就变得复杂起来。我有点担心的是,操作量会不会陡增——毕竟又要管办公室生意,又要亲自下场打架,还要盯着NPC交任务,脑子不够用怎么办。
这次"新鲜血液"更新最大的改动,其实是把战役模式彻底重做了。之前那个战役的开局,是慢悠悠地教你各项系统怎么用,像一个耐心的老会计带你做账。新版战役完全推翻了这个思路,开头直接是一段紧张的动作场景,让你立刻沉浸到地下世界的危险里,然后自然过渡到犯罪帝国的模拟经营玩法。BEF Games这个改动方向挺明确的,就是把电影感和动作体验推到前面,模拟经营的部分变成后续展开的内容。我猜他们是发现很多玩家在前期就因为节奏太慢弃坑了,所以干脆先把刺激的部分扔出来抓住人。
战役里的任务流程也重新设计了,不再是那种"去A点做B事然后回来交任务"的机械循环。现在你在战役里会自然地接触到所有核心系统——住所和前台间的产品生产、小规模运输和制造、商店运营、办公室管理、地盘扩张,还有其他各种核心机制,都直接融进了任务过程里。新手玩家能获得更流畅的学习体验,老玩家也能以全新的方式重新探索这个不断扩展的犯罪沙盒世界。但有一个细节我挺喜欢:如果你就是那种不想被人牵着走、一上来就想完全自由发展的玩家,你仍然可以直接进沙盒模式,按自己的节奏建犯罪帝国,完全不用理会战役的引导流程。
除了重做的战役模式之外,"新鲜血液"还通过好几项重要的玩法扩展,把Night City的犯罪生态又做深了一层。先说入室盗窃——你现在能通过办公室组建入室盗窃团队,招募一些盗贼,派他们去不同的区域完成入室盗窃任务。每项任务的风险和回报都不一样,越危险的区域收益越高,但失败的概率也随之提升。而且还有个很有意思的设定:频繁盗窃同一个区域,会在一定时间内加强警备,逼着你分散行动范围,不能逮着一个区薅羊毛。这个系统让我想起某些策略游戏里的热度机制,你用同一个套路太多次,系统就会有反制措施。
街头帮派系统也扩展了。你在城市里招揽街头帮派成员之后,可以组织帮派贩售产品,从而获得额外收入。但这不只是躺着赚钱那么简单——你需要谨慎规划。如果让多个帮派携带太多货物同时销售,很可能引起执法部门的注意。换句话说,你得平衡赚钱效率和安全风险,不能太贪,也不能太怂。这个设计有点意思,它让帮派管理变成了一个需要动脑子的环节,而不是无脑堆人的数字游戏。
想纯粹靠拳头说话的玩家,也有新玩法。你可以前往港口区域参与地下格斗,你控制的帮派成员可以参加擂台赛,为自己下注,一路打上去,争夺Night City最强格斗者的称号。观众也可能参与进来,捡起格斗场地上散落的各种物品,比如椅子、碎瓶子、玻璃罐之类的,用来攻击对手或在战斗中取得优势。赢了不止能拿到奖金,还能让整座城市知道谁才是真正的街头强者。看到"用椅子打人"这条的时候,我脑子里已经浮现出画面了,感觉这会成为很多玩家的解压环节——毕竟谁还没在游戏里想抄起椅子给对方来一下呢。
随着餐饮和街头餐饮功能加入,Night City也变得更加立体。你可以投资城市里的餐饮产业,建立街头餐饮据点,用来掩护非法业务或者拓展新的收入渠道。车辆改装系统也上线了,你不再只是开着一辆标准款的车跑城市,而是能对车辆进行个性化改装。商店突袭任务同步加入,你可以组织人手对敌方商店发动突袭,打击对手经济的同时抢夺资源。
回到玩家视角,我仔细看了一遍这次更新的完整列表,发现BEF Games把几乎所有玩家在社区里反复提过的东西都塞进了这个免费更新里。第三人称、地下格斗、车辆改装、入室盗窃团队、帮派经济、全新的战役模式——这些内容量如果放在某些付费DLC里,我一点都不会惊讶。但他们选择免费更新,并且通过Steam抢先体验平台在7月14号直接推送,这态度确实让人有点意外。
当然,我也得说句实在话。这个游戏的体量和系统复杂度,经过这几次更新之后已经变得非常高了。新手进来面对的是:11个地盘争夺、办公室管理、产品制造和运输、帮派招募和调度、审讯系统、地下格斗、商店突袭、车辆改装、餐饮投资,还有一个完全重做的电影化战役。我作为一个之前玩过"From the Streets"版本但中间弃坑的玩家,重新回到Night City的时候,估计要花不少时间才能把这些系统全摸透。而且这么多系统叠加在一起,优化能不能撑住也是个未知数——毕竟在抢先体验阶段,性能和bug问题总是绕不开的。
但反过来说,如果你一直对这种"地下帝国经营"类型的游戏感兴趣,或者之前玩过觉得内容不够、现在看到更新规模心动了,那7月14号这个时间点是个不错的入坑窗口。免费更新、重做的新手战役、完整的第三人称动作体验,这三样加在一起,至少说明开发团队还在认真迭代,没放弃这个项目。作为一个曾经在新手引导里翻了三次车的老玩家,我这回打算重新下载,看看这个重做的战役到底能不能让我顺利当上一回像样的黑帮老大。
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