“我本来只是冲着画风去的,结果这游戏给我整了个烹饪卡牌肉鸽……”今天咱聊的这款《Beastro》,一上来的开场就把我逗乐了。你扮演的是一位名叫Panko的小厨师,在帕洛波里村帮忙打理餐厅。本来岁月静好,结果某天清晨,带你入门的主厨Travers直接玩失踪,一个受伤的魔法火焰精灵Flambe突然闯进来,嘴里还念叨着村庄外面有危险在酝酿。接下来的展开就很合理了——你俩准备用做饭拯救家园。

说真的,这设定放在别的游戏里可能就随便糊弄一下,但《Beastro》最对胃口的恰恰是故事线和那些角色。那一整个世界都是用巧妙命名的食材来制作魔法食物,再拿着这些吃的去对抗怪物。玩家在里头遇到的各种精灵、看护者和村民,个个都有自己完整的性格,不是那种批量复制的NPC模板。我个人觉得,这个宇宙其实还有不少可以深挖的空间,通关之后让人有点意犹未尽——但这不算坏事。

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玩法这块,游戏像炒菜一样往锅里丢了好几种风格。每天早上醒来,你会在帕洛波里村这个明晃晃的开放区域里晃悠,种种地、聊聊天、钓钓鱼,总之就是到处搜集食材。紧接着回到餐厅,通过一系列迷你游戏给客人备餐。这些迷你游戏我得专门提一嘴——娱乐性和挑战度刚好五五开,每次你刚觉得自己上手了,新机制立马跳出来给你添点料。

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伺候完客人之后,重头戏来了:你得给即将出村打怪的看护者准备一顿特别的魔法大餐。这时候你要用手头现有的食材,拼出一份五味平衡的套餐——酸、甜、苦、辣、咸,这五种味道的搭配会直接构成你稍后战斗用的卡组。一天结束前,看护者会用一场木偶戏风格的演出,把冒险经历讲给你听。而在这个环节,你自己也要接过看护者的角色,用之前在餐厅里搭配好的卡组,去卡牌战斗中解决那些怪物。

乍一听步骤挺多,但实际玩下来,整个循环非常解压。各种玩法类型融合得相当顺畅,每一种游戏体验都在给另一种做铺垫,没有谁拖谁的后腿。不同的活动轮番上阵,让我到了每个游戏日都挺期待这套流程的。更难得的是,这些各自独立的玩法环节居然没一个拉胯的,全都打磨到了同一水平线上。

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整个《Beastro》的核心其实就是围绕着五种味道的增强与平衡展开。这游戏目前在Steam上有一个免费试玩版可以下,正式版的时间官方还没敲定。感兴趣的老哥可以先加个愿望单,等后续有啥新消息咱再接着聊。