Steam上一款名叫《Invariant》的生存恐怖游戏重新上架了,但它的故事比游戏本身还曲折——被Steam下架、开发者散伙、推倒重来。而且最让人意外的是,作者专门解释了一句:这游戏真不是《半条命》的克隆。
咱们先看看这游戏长什么样。《Invariant》出自Faros Game Studio,目前在Steam上可以加入愿望单。按照官方描述,它想融合"氛围恐怖、紧张的第一人称战斗和逻辑解谜",再加上探索、枪战、资源管理,整体是一个持续求生的过程。
这么一说,确实有点《半条命》那味儿。但开发者Josip Makjanić对这件事有话说。
Makjanić是谁?他曾是Croteam的关卡设计师,参与过《英雄萨姆》系列。这回他在Steam页面发了一份公告,解释了《Invariant》之前为什么从Steam消失。"背后发生了很多事,把项目拽离了它本来的样子。与其在一个我觉得不对味的基础上继续搭建,我决定退一步,从头来过,用清晰的方向和完整的创作控制权重新构建它。"
这句话信息量不小。一个做过《英雄萨姆》的开发者,选择把自己辛苦做的游戏全部删掉重来,背后显然不是简单的技术问题。他提到"完整的创作控制权",暗示之前可能存在合作上的分歧。
事实确实如此。游戏最初是Makjanić和朋友Tino Petrović一起启动的,后来"随着项目受到关注,第三个人加入进来",接着"分歧变得明显",导致《Invariant》无法"朝着健康的方向推进"。
至于之前发布的那个试玩Demo,Makjanić也坦率承认那并不是什么打磨好的成品,而是"为了宣传片拼凑出来的系统和内容",缺少它真正需要的优化、结构设计和长期稳定的底层框架。他甚至透露,虽然有发行商"认可这个概念",但觉得太早期了,"投钱风险太高"。最终,他选择把游戏从Steam下架,重头来过。
所以现在这本《Invariant》,是从一张白纸重新开始写起的。
这引出一个问题:它之前被下架,是不是因为太像《半条命》所以被人诟病?
Makjanić专门解释了这点:"《Invariant》从来不该被当作某种《半条命3》,或是《半条命》的替代品。"他说这个项目"确实受《半条命》的某些东西启发,就像它也受到其他游戏、电影、想法的影响一样——但它从来不该是《半条命》的克隆。"
除了《半条命》,他还列举了更多灵感来源:PS2时代那套游戏开发理念,以及《怪形》《寂静岭3》这样的作品。总结下来,他想做的不是"全程高能恐怖",而是"沉浸在紧张感里的生存体验"。
6月初,游戏的YouTube频道发布了一期开发日志。Makjanić在视频里说得更清楚:"游戏的一个核心侧重是那种被困在孤立、充满敌意的环境里的感觉——某个地方出大事了,而你被抛在其中。"他补充说,游戏把慢节奏的氛围探索、生存恐怖,和激烈战斗、资源管理揉在一起,重点放在沉浸感和紧张感,而不是持续不断的恐怖输出。
现在这游戏用Godot引擎重新搭建,未来准备上线。不过发售日期还没有定,目前只能先加愿望单。Makjanić在公告末尾定调说,目标不是"去跟那些花大钱拍电影化场景的大作竞争,也不是追什么行业风口",他认为"坦荡地接受它的独立游戏身份"本身就有价值。
一个能做出《英雄萨姆》那类爽游的人,这次反而耐着性子从零开始打磨一款强调氛围的恐怖游戏,这中间的转变本身就挺有意思。你说它是《半条命》的精神续作?作者自己第一个摇头。但要说它和《半条命》没关系,那串"第一人称生存+解谜+枪战+资源管理"的标签又很难让人不多想。可能就是这种矛盾——一边承认受启发,一边坚持自己不是克隆——让这个项目在Steam上反复沉浮,也让支撑它的那个人愿意删掉一切从头再来。
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