“调整相机哪怕稍微一点,也可能彻底破坏掉2D的观感,我们只能一像素一像素地抠。”——Square Enix的制作人中岛先在这周的Japan Expo上说出这句话时,我正放大官方放出的那张新截图反复端详。说句实话,第一眼看过去,我只是觉得光影挺对味儿,但被这话一提醒,才发现屏幕上这片混合了点阵与3D的“老派新美术”,活脱脱就是美术组拿显微镜焊上去的。
这张新图就是《Final Fantasy Resonance》的最新门面,也是《Final Fantasy Brave Exvius》那款老手游的HD-2D重制版。我知道有人看到“手游重制”几个字会条件反射地嘴角一抽,但中岛和他的团队显然不想只是把素材锐化一下套个滤镜。他们是较真到连相机移动都按像素评估的程度,背后故事可比截图本身有嚼头多了。接下来咱们就把这张图拆开,细品一下这盘HD-2D的后厨里到底藏了多少工夫。
先说实验。很多人以为HD-2D就是个“把像素人和3D背景一叠”的公式,歧路旅人火了之后大家都有样学样。但中岛透露,团队在定调《Final Fantasy Resonance》时跑过不少弯路:“我们做过大量实验,包括体素表现(3D立方体像素),也试过在2D效果上再叠加2D效果。”你想想,体素这块儿,八分之一奈米级的方块人虽然可爱,但拿来表现经典FF角色的神态,很容易变成马赛克版乐高。而双层2D叠加,听起来就像给点阵菜加了两遍酱,可能糊得亲妈都认不出谁放魔法。最终他们还是落回到HD-2D这条路上——点阵与3D融合。用中岛的话说,只有这条路,才能同时满足“新表现力的挑战”和“电影化的游戏体验”。
但路选对了不代表能松口气。真正折磨人的活儿在后头:相机。
这就是截图里那个看着很自然的视角,背后全是眼力活。制作组发现,HD-2D这种风格对镜头角度敏感得要命,相机稍微偏个几度,画面里的2D感就碎了,要么人物纸片化,要么背景吞掉像素的韵味。中岛用的词很重——“调整相机哪怕稍微一点,也可能彻底破坏掉2D的观感,我们只能一像素一像素地调整。这是真正的手艺活。”你能想象吗?美术团队也许为了一处飞艇抵达的过场,需要反复微调视角,每次动一下都得检查每一排像素的边界是否平滑、角色有没有糊成一团。他们自己甚至都承认,最初不觉得在2D作品里能玩镜头调度,但现在硬是做到了,像巴哈姆特这种巨大体型的生物出场时,还会用镜头缩放来拉扯压迫感。光看截图,你只能看到最终效果,但谁为这一个镜头在格子纸上耗了多少根头发,咱可全不知道。
说完美术上的走钢丝,再看另一个让中岛挠头的事:26个角色必须全都有用。原话是:“最大的挑战之一就是平衡性。游戏里有26位‘Vision’,全是备受喜爱的角色,我们不能让任何人感觉比其他人弱。”26个,不是6个,每一个都得有趣且强度在线。这什么概念?如果咱把组队比作峡谷BP,那相当于设计师承诺所有26个英雄都不会被打入冷宫,谁的技能组都不能被玩家喷“仓库管理员”。中岛对平衡的执念,一部分可能源自他自己对组队乐趣的偏好,后面他聊玩法时直接自曝是个《FFV》的职业系统粉丝,所以团队把队伍定制系统做得特别深,让玩家能捣鼓出各种独特的技能组合。
这就引到玩法了。《Final Fantasy Resonance》骨子里还是那个传统的指令式回合制,没有强行切成动作。但制作组往里塞了两个很实在的东西:一个是“满足感和爽快”,一个就是刚才说的“队伍构建”。前者听起来抽象,中岛解释得倒很具体——他希望玩家一打开战斗,马上感受到动作的流畅和超级攻击连锁的那种连贯快感。换句话说,不用搓玻璃搓到手疼,纯靠施法演出和连锁叠加也能爽到。队伍构建则更像是给老派战术控的糖:既然是前《FFV》玩家带队,那全队职业搭配、技能继承这些深度系统,肯定要花式端上来。他们理想中的景象是,你配出一套个性化连招拿出去秀,心里比抽到水晶还美。
那回头再看这张图,你就能读出三个层次:第一层是视觉,HD-2D的光影和点阵精度全在里头;第二层是相机,每一个看起来舒适的视角都来自像素级的校准;第三层就是底下那26个角色的平衡活和深不见底的组队池。说白了,这张图不是摆拍,是一份工艺说明书。
当然,我这会儿也不打算把期待值拉满。毕竟对于一款手游重制,大家的第一反应永远是“消费情怀还是真下本”。从目前中岛摊开的这些细节来看,他们确实花了不少笨功夫,没想着糊弄。但落实到最终成品,相机角度会不会在实际跑图时露怯、26个角色是否能真的彼此制衡而不搞出几个下水道、队伍构建的深度会不会逼得人天天查wiki——这些只能等实物出来再看了。对了,中岛在座谈末尾补了句:“这是我自己真的觉得好玩的游戏。”行,这句话暂时先收着,希望他不是单纯出于对FF古典元素的爱。
最后我的小总结就是:如果这张新截图勾起了你对老FF像素时代的记忆,那你可以稍微燃一下,因为制作组显然也是拧着一股“别毁了我们童年光影”的劲儿在做。至于能不能让那群“峡谷保护废物”们放下MOBA来肝组队,还得看后续放出的实际战斗段落,是否真的能把操作流畅度和养成深度揉成一颗扎实的水晶,而不是一碰就碎的玻璃珠。
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