“禁止购买的国家从132个降到了117个。”说实话,看到这条SteamDB更新时我愣了一下——这种消息也值得高兴?但转念一想,在被锁区、账号绑定、预购限制折腾了好几个星期之后,《Marvel Tokon: Fighting Souls》能先释放出一点点松动信号,对那15个刚刚“解封”的国家的玩家来说,还真算得上是个小惊喜。而且这事儿是今天经Automaton翻查后台数据才捅出来的,更让人觉得背后可能藏着索尼或者发行方正在悄悄调整策略。
把时间往回拨几周。这款漫威授权的格斗新作第一次在Steam开放商店页面时,我就注意到一个让人头疼的细节——它的“此包无法在该地区激活或购买”名单长得离谱,足足列了132个国家。当时社区里一堆人把截图甩出来,对照着看,东欧一大片、中亚一大片,外加几个拉美和东南亚国家,全都被挡在门外。那会儿大家基本都指向同一个猜测:PlayStation Network账号要求。毕竟索尼近几年推跨平台游戏时,老爱把PC版跟PSN账户挂钩,一旦某个国家的PSN服务不完整或者压根没有,Steam页面就直接给你亮红灯。
我自己当时也留了张截图,就是那份132国“黑名单”。那种感觉就像“想给你花钱,你偏不让”的憋屈,尤其对阿根廷、土耳其这种原来靠着低价区勉强撑一撑的兄弟来说,连购买资格都被剥夺,真有点破防。可谁也没想到,最近几天名单突然变短了。
根据Automaton和SteamDB的交叉比对,目前依旧被标注为“不可激活或购买”的国家减少到了117个。两版清单一对照,少了的那15个国家分别是:亚美尼亚、阿塞拜疆、多米尼加共和国、埃及、爱沙尼亚、格鲁吉亚、哈萨克斯坦、吉尔吉斯斯坦、拉脱维亚、立陶宛、摩尔多瓦、巴基斯坦、菲律宾、塞尔维亚和乌兹别克斯坦。你一眼扫过去就能发现,大部分集中在东欧到西亚那一带,波罗的海三国全部出列,外加中亚的几个斯坦,还有零星像菲律宾这样的东南亚国家。这种分布明显不是随机的,更像是按照某种区域服务覆盖的逻辑在逐步“开绿灯”。
至于仍然被锁的117个倒霉蛋——首当其冲就是梵蒂冈城国。可怜教皇大人,短期内怕是没法在Steam下单,然后操纵美队跟蜘蛛侠来一场神圣对决了。当然这只是个玩笑,但这份名单里还躺着不少人口众多的游戏市场,让人很难不关切。
那问题来了:这波15国解禁,到底是某种手动纠错,还是一系列区域限制回调的开端?现在下结论还太早。大家应该还记得去年《地狱潜者2》因为PSN账号强制绑定闹出的风波,当时Steam瞬间锁掉一百多个国家,社区直接炸锅,索尼被迫回调。但《Marvel Tokon》的情况又不太一样:它的Steam页面写得很暧昧——仅在线游玩和预购奖励物品需要关联PSN账户。换句话说,如果你只玩单机剧情,理论上压根不需要PSN那一套。而且已经有玩家测试过,在某些PSN不提供服务的国家,Tokon的商店页面照样能正常加载,只是购买按钮是灰的。这说明锁的不是页面可见性,而是交易权限,或许索尼本来的意图就不是一刀切“禁止游玩”,而是暂时性的商业区隔。
如果这次解锁真的是逐步回滚的开端,那时间上倒是挺微妙。游戏定档8月6日发售,还有不到一个月,对于一款预购已经开了、宣传物料陆续铺开的作品来说,现在开始松动区域限制,说不定就是为了在首发前把能开放的市场尽量打开。尤其是那个“由某位RPS读者绝对没听过名字的编剧”操刀的单人故事模式,很可能本身就是不依赖PSN账号的完整体验。把单机体验和在线需求剥离开,再让更多地区只开放单机购买权限,技术上并非不可行,就看索尼和发行方愿不愿意多走这一步了。
作为普通玩家,我当然希望接下来的几周里,这个117的名单能继续缩水。哪怕每次只少几个国家,对被锁在门外的兄弟们来说,也是实实在在的“能买了”。毕竟玩个游戏而已,谁不想简简单单点个加购物车,然后快乐喜加一呢?现在先看这15国兄弟能不能第一时间顺利入库,给后续的解锁开个好头吧。
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