昨天我在刷游戏新闻的时候,看到一条让我有点愣的消息。暴雪这边,《守望先锋》《魔兽世界》《暗黑破坏神》三个老牌系列最近都缓过来了,势头不错,但公司内部的人却得面对一个挺残酷的现实——接下来几个月,他们不知道自己的饭碗还保不保得住。

这事得从微软那边的大环境说起。Xbox这些内部工作室最近不太平静,有工作室被卖掉的,有大规模裁员的,一阵风暴刮过去,动视暴雪这边倒是没什么大碍。原因也不难猜,因为它现在是微软游戏业务里最能赚钱的那块。你想想,光是《使命召唤》系列,就算不是大年,印钞能力也在线。

打开网易新闻 查看精彩图片

但真正让我觉得有意思的,是暴雪这边几个核心IP的翻身仗。彭博社的Jason Schreier在最近的视频里聊到这事,确认了《守望先锋》《魔兽世界》《暗黑破坏神》这三驾马车最近表现都挺稳。而且他还透了点风,说公司手头有一堆新项目在做,包括传闻里那个《星际争霸》背景的射击游戏。

说实话,看到暴雪能把这几个老牌系列从泥潭里拽出来,我还是挺感慨的。特别是《守望先锋》,一两年前的状态和现在比,差距确实不小。很多老玩家可能都还记得当初那种“这游戏是不是要凉了”的讨论氛围,现在虽然不能说封神了,但至少算是回到了一个比较健康的状态。

《魔兽世界》这边也差不多。这款老牌MMO到现在还能维持百万级的订阅用户,依然是个赚钱机器。我身边几个AFK好几年的老哥,最近也在群里问“现在回坑值不值”。《暗黑破坏神》系列呢,虽然我不确定《暗黑破坏神IV》和它的扩展内容有没有完全达到暴雪内部定的那些数字目标,但它仍然是一个成功的产品,在给公司持续贡献收入。

听到这些消息的时候,你可能会觉得暴雪现在应该是一片欣欣向荣的气氛——几个核心IP都稳住了,新项目也在推进,连暴雪嘉年华过几个月就要回来了,有些项目说不定到时候就公布了。按照正常逻辑,这个时候公司应该巴不得稳住团队,把人留住才对。

但现实偏偏不是这么回事。

虽然暴雪到目前为止还没被这波裁员潮正面冲击,但Schreier提到,今年晚些时候还有一波更大规模的裁员在路上。这意味着什么?意味着暴雪的开发者现在得一边继续推进手头的工作,一边揣着“三个月后我还有没有这份工作”的不安。这种处境放在任何人身上都挺残酷的——你正在做一款让公司赚钱的游戏,你知道项目前景还不错,但你的职位却处在一种悬而未决的状态里。

我之前也见过类似的情况。有些公司明明项目做得好好的,团队也在出成绩,结果上层的结构调整一来,照样把你整个组给端了。用“离谱”形容可能都轻了,但这种事在游戏行业里偏偏不算罕见。

回到暴雪这件事上,从商业逻辑来看,真要在这时候对暴雪动刀子,其实不太说得通。几个核心IP刚缓过劲来,新项目还在开发的关键期,再加上暴雪嘉年华马上要来了——这种展会是公布新作、拉玩家期待值的重要节点,这时候裁开发团队,等于自己给自己拆台。按常理推演,暴雪应该被放在一个相对安全的位置才对。

但我们也都看到过Xbox这边之前的一些操作。有些工作室明明干得不错,项目也拿得出手,最后还是没逃过被砍的命运。所以你要说暴雪就一定稳妥,谁也不敢打包票。这种“业绩好但照样可能被裁”的不确定性,才是让现在暴雪内部那些人最难受的地方。

我试着站在开发者的角度想了一下。你每天打开电脑,面对的是一个你投入了很多心血的游戏项目——可能是《暗黑破坏神》的下一步内容,可能是那个传闻里的《星际争霸》射击游戏,也可能是某个还没对外公布过的东西。你知道这些项目在推进,你知道公司对它们有期待,但你的合同、你的职位却悬在半空中。这种状态下,你怎么安心做长期规划?怎么全身心投入去打磨一个需要几个月甚至几年才能见成果的内容?

游戏开发这件事本身就已经够难了。版本延期、设计推倒重来、技术债还不上、玩家社区天天催更,这些压力是常态。现在再加一层“我可能下个月就不在这了”的心理负担,说实话,能在这种环境下还保持产出的人,真的挺不容易的。

有玩家可能会说,暴雪这几年搞了那么多让老粉血压升高的操作,裁掉几个人怎么了。但我感觉,真正应该被审视的不是那些在一线做内容的人,而是做决策的那一层。你把开发团队砍了,游戏更新节奏就受影响,质量就可能滑坡,最后挨骂的还是留下来的人,受伤的最终还是玩家。

从目前的信息来看,暴雪的开发管线其实挺丰富的。《暗黑破坏神》有新的东西在推进,《魔兽世界》还在持续运营,《守望先锋》的状态比一两年前好多了,加上Schreier提到的那几个未公布的项目——其中《星际争霸》射击游戏这个传闻已经传了很久了,如果能在接下来的暴雪嘉年华上看到点实机内容,应该会是个不小的爆点。这些项目如果能顺利落地,对暴雪对整个Xbox游戏阵营来说都是好事。

但前提是,那些在做这些项目的人能留下来。

我现在就是挺好奇几个月后的暴雪嘉年华会是什么气氛。台上的人在公布新内容,台下的人在鼓掌欢呼,但与此同时,可能有相当一批开发者心里想的是“这会不会是我参与公布的最后一个项目”。这种割裂感,说实话,有点让人唏嘘。

这事的走向现在谁也说不准。暴雪最近的业绩确实给力,这是实打实的数据和反馈都能看出来的。按道理讲,它应该是微软游戏版图里最不该被动刀的部分。但我们见过太多次“按道理讲”被打脸的情况了,所以现在下任何结论都太早。

作为玩家,我能做的其实就是关注这些游戏的后续更新,关注暴雪嘉年华上会有什么新东西亮相。至于公司内部那些人的去留问题,外人操心也操不上,但至少可以在讨论这件事的时候,别把他们当成冰冷的数字来谈。每一个在不确定里撑着的开发者,背后可能都有一段和游戏相关的、挺长的故事。