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说实话,我挺兴奋的能玩到《克苏鲁:宇宙深渊》——自从今年二月那次上手预览之后,因为它当时营造了一个很有意思的体验。我在预览里说过,克苏鲁神话在游戏圈里已经被用得烂大街了,很难再当回事儿了,所以当有游戏对这个角色拿出点好想法时,那真是难得的惊喜。

然而,在更深入地看完最终成品后,我心里有点纠结。《克苏鲁:宇宙深渊》里确实有一款好游戏,包含一些真正有趣的创意,但全被一大堆让人摸不着头脑的设计给埋没了,让我很沮丧,而且常常还让人火大。

玩家扮演诺亚,一名神秘事件调查员,追踪一个由神秘莫测的安德鲁·马什领导、叫“海洋-I”的组织,起因是他导师的一个朋友慢慢发疯后失踪了。很快,诺亚被卷入拉莱耶的宇宙深渊,并迅速发现马什正在寻找某种神秘而可怕的东西。

“《克苏鲁:宇宙深渊》里确实有一款好游戏,包含一些真正有趣的创意。”

“《克苏鲁:宇宙深渊》里确实有一款好游戏,包含一些真正有趣的创意。”

既要争分夺秒,又要对抗自己日渐崩溃的理智,诺亚必须解开马什工作的谜团,并阻止旧日支配者的回归。这种情节在克苏鲁故事里挺常见的——无非是有人发现了古老知识,理解不了就发疯,然后把这当成古老存在光荣回归的预兆。而《克苏鲁:宇宙深渊》与众不同的地方在于它的故事、玩法,还有它那更先进的近未来世界观。

跟大多数洛夫克拉夫特风格的作品不同,那些作品通常设定在20世纪初,更接近洛夫克拉夫特写小说的时代,也最适合这种故事。而把魔法和科技混在一起,就形成了特别有趣的对比。这不仅创造了鲜明的视觉反差,还提出了一个独特的理念:用科技去搞懂那些没道理的东西,这让故事更有意思。

游戏玩法嘛,有好有坏。正如我之前试玩那会儿提到的,游戏非常强调检查和调查,它的卖点是:你推理得好不好,直接影响疯病蔓延的速度。《克苏鲁:宇宙深渊》会给你这种感觉。但我玩下来觉得这有点假。

我挺早就发现了这一点,当时诺亚发现了一个海底研究站,旁边是一个怪异的空间迷宫。想穿过迷宫的话,诺亚只会被转得晕头转向,不过也有几个巧办法能找到路。然而,唯一的出路是一条走廊,但洋流特别猛,根本过不去。

“如果我能给玩《克苏鲁:宇宙深渊》的朋友一条建议,那就是:如果你能分析某样东西,一定要分析它。”

“如果我能给玩《克苏鲁:宇宙深渊》的朋友一条建议,那就是:如果你能分析某样东西,一定要分析它。”

调查的主要元素是扫描,无论是微观还是宏观上。当玩家拾取特定调查物品时,他们可以消耗能量来分析这些物品,以获取额外信息或可以用声呐锁定的关键元素。当玩家对周围环境发出脉冲时,具有相同元素属性的物体会被高亮显示,方便玩家进行更彻底的检查。

在我收集的所有信息和推理中,隐藏着一个看似明显的答案:找到一个能开辟前路的神秘神器。如果我能给玩《克苏鲁:宇宙深渊》的朋友一条建议,那就是:如果你能分析某样东西,一定要分析它。我注意到不止一次有这样的问题:唯一能找到的前进路径需要一张钥匙卡,而找到它花了好久,挺尴尬的,因为它被塞在一个容易忽略的小抽屉里。

只有在分析了另一张钥匙卡,将“钥匙卡”这个词添加到我的声呐中之后,我才找到那张卡并继续前进。我开始注意到这种模式。游戏里的谜题看起来有显而易见的答案,甚至有好几种解法,但其中许多只需分析物体并顺着脉冲路径找到通往下一个线索的路。可以说,这让游戏体验少了几分神秘感。

但足足花了一个小时左右,把海洋实验室的每个角落都仔仔细细翻了一遍,找遍所有可能的线索和物品后,我终于找到了拿到那个物品然后继续走下去的办法。结果这给了我一个糟糕的调查结果,把腐化值推到了将近50%。当然,我并非自称天才,但我觉得自己还挺聪明的。可我一时间半会儿想不出我还能有什么别的做法,因为游戏根本没给任何暗示说还能有其他选择。

而《克苏鲁:宇宙深渊》特地跟你说每个章节任务都有两种解决方式,但我一定是个超级大笨蛋,因为我明明搜得那么细,可游戏好像只给了我一条明确的路可以走。一点儿商量的余地都没有,连个隐藏线索都不给,就只有一个答案,一条路走到黑。我并不是说游戏需要在每个节点引导我,虽然游戏里确实有辅助模式可以选,但总得给我点提示吧。

就像我一直说的,谜题就是把所有信息都给你,难就难在你能不能把这些碎片拼起来。但在几乎每个关键故事点,把所有线索串起来,翻遍了每一条信息之后,连一丁点线索都没有,告诉我怎么换个思路解。说白了,游戏就是藏着掖着,回头还怪玩家没猜出答案。

“虽然它有些讲点像样故事的潜力,但其核心游戏机制既没必要地绕来绕去,又直白得让人摸不着头脑。”

“虽然它有些讲点像样故事的潜力,但其核心游戏机制既没必要地绕来绕去,又直白得让人摸不着头脑。”

从视觉上看,《克苏鲁:宇宙深渊》表现不错,跟用虚幻引擎5做的游戏一个水平,该有的都有。它环境挺好看,气氛也很足。它还创造了一个相当有趣的拉莱耶版本,与游戏的其他部分相得益彰,又是尖角建筑,又是怪模怪样的扭曲形状,还有那种异世界的风景,水也多得很,混在一起还挺现代。

然而,即使在PlayStation 5上,性能表现也不太行。使用声纳照亮大量物体时,会导致游戏卡得要命。诺亚从水里出来巨费劲,甚至在有小型可攀爬边缘的区域,也会看到他上下乱窜,然后掉回水里。此外,游戏还莫名其妙地崩溃了几次。说真的,有一次我只是走过一扇门。

我原本非常期待 《克苏鲁:宇宙深渊》, 但玩得越久,兴趣就越低。虽然它有些讲点像样故事的潜力,但其核心游戏机制既没必要地绕来绕去,又直白得让人摸不着头脑。

另外,这是一个小吐槽,但游戏里摆着一些“洛夫克拉夫特式TRPG”的书,被当成可爱的“世界观设定”,但就是让我不爽,因为这意味着在这个世界里,H.P.洛夫克拉夫特和他编出来的神话体系居然共存。