“数字版确实方便,但前提是没有人替你决定‘你玩够了’。”Xbox创始团队成员Laura Fryer最近公开批评索尼的实体游戏停售计划,她拿自己举例说,有些游戏和电影她会反复玩反复看,永远不会嫌多。
索尼上个月宣布,从2028年1月起不再生产PlayStation实体游戏光盘。消息一出,消费者的愤怒之外,一批游戏行业老兵的批评声也在升温。Fryer就是其中之一。据Notebookcheck报道,她不仅点了索尼的名,还把Rockstar也拉进了讨论范围。
Fryer认为索尼让Rockstar先踩了这颗雷。《GTA 6》近期开放预购时直接宣布不发售实体版,Fryer的说法是:“索尼等着Rockstar去打头阵、挨骂,现在他们自己顺势全面铺开,打算让全数字化成为新常态。”她还翻出了当年Don Mattrick那句引发巨大争议的“永远在线”言论,说如今索尼、微软乃至好莱坞,全都在往同一个方向走。
过去一个月里,社交媒体上关于“游戏所有权”的争论没有停过。Astrolabe Games这类独立游戏工作室,反而站出来表示支持实体介质,算是为实体爱好者提供了一点声援。Fryer则用了一个更直接的质问:“你上一次把光盘塞进去、游戏直接能玩、不用下载巨大补丁,是什么时候?”在她看来,三大厂商和好莱坞已经结成同一个阵线——数字发行能彻底消灭二手市场,还能阻止你在新主机上用旧游戏库跟新游戏抢时间。
Fryer发出警告的同时,索尼正好有一个现成的案例可供佐证:这家公司前不久刚刚从用户的媒体库中移除了超过500部已购电影。她说,这就是数字便利背后的风险。你花钱买的东西,最终能不能继续访问,取决于服务商的决定。
时间线再往后看,索尼还计划在2027年关闭PS3和PS Vita的数字商店。等到未来PS6或者更晚的PlayStation主机变成“怀旧老主机”的时候,玩家将完全失去通过实体光盘重温老游戏的可能性,唯一的购买和游玩途径只剩下数字版。Fryer认为,到那一刻,游戏所有权这个概念也就被彻底抹掉了。那个曾被大量玩家抵制的“永远在线”的未来,事实上比以往任何时候都更近了。
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