今天突然刷到一个预告片,我整个人愣住了——《Transport Fever 3》,开发商Urban Games,发行商Paradox Interactive。说真的,过去几年我在各种模拟器里泡的时间不少,但直到这游戏的最新特性预告片砸进我邮箱,我才知道有这么个东西存在。咱就是说,在GTA 6之前的游戏发售日历已经挤成一锅粥了,可我那份“最期待游戏”小本本上,还是被它硬生生挤出一个位置。

这游戏严格来说不是《城市:天际线》那种纯城市建造,甚至也不是《工人与资源:苏维埃共和国》那种混血产物。它的本体是先当大亨模拟和物流管理谜题,其次才轮得到城市建设。但你细看Urban Games这波操作,明显是往城市管理那边多迈了一步。老作品里的核心逻辑没变:你得搭起一张运输网络,把贸易撑起来,让你那破破烂烂的小村庄一路养成灯火辉煌的大都会。车道不堵、乘客准点,大家就乐呵呵,城市就蹭蹭长。

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到了第三代,这个成长要求大体还在,但Urban Games把“幸福感”这件事搞复杂了。以前你可能只需要盯住工业区有没有货、老百姓有没有堵在路上骂娘。现在不一样了,你还得琢磨噪声和环境污染这些玩意儿。《城市:天际线》当然也把污染算进健康和幸福感系统里,但那边你总能绕过去——修条对的路,或者在污染区边上扔个医疗中心、再不行就埋个墓地,等大自然被你祸害完了收尸。可在《Transport Fever 3》里,这些缓和手段没那么好找了。

工业区冒污染、火车轰轰响,这些都算明牌。你还得操心自己那些基础设施摆到城外是什么后果。把车辆段或者机场甩到农村田野上,看着好像挺美,不占城区地盘嘛。问题是,住在那儿的人可不答应——你把人家田园牧歌给糟蹋了,人家能有好脸子?

这还没完。你那个中等规模的城市可能正活得滋润,可一旦它的需求膨胀,你不得不开始扩建路网、搞升级的时候,麻烦事就来了。Urban Games放话说,问题会堆着来。说真的,这就是我想要的那种“摩擦力”。我在《天际线》里经常一个区优化好之后就当甩手掌柜,因为它从此再也不用我操什么心。那种安逸感玩久了其实挺没劲的。

还有一件事让我直接竖起耳朵:这游戏对细节的在意程度。你选公路或者铁轨类型,得看它对应什么产业最好使,还得考虑货物的预期送达时间。吃的喝的得靠又快又稳的运输线,燃料和非必需品就无所谓得多。这还没完——