Hello . 大家好
今天给大家带来植物制作分享
我是Thepoly
大家好,我是小明,现在在中国上海,从事植被相关的工作。我喜欢利用闲暇时间做一些自己喜欢的练习。这次很高兴能够和大家分享我创作枯树藤的过程。
项目
概念艺术家是Zhu Weiwei下面是他的A站:
https:// www.artstation.com/ zoowayway
这里是我的A站链接:
https:// www.artstation.com/kfcvme50
这次练习我选择的是这张原画
这张原画给我的第一感受是树藤苍劲有力经历过了漫长岁月,然后是上面覆盖了各种有生命力的植被与树干形成了鲜明的对比。这次练习的目的就是还原这种感受。
为了实现我的构想,我使用了以下软件:
Maya:用于低多边形建模、UV贴图和模块化组装。
ZBrush:用于高精度雕刻。
Marmoset Toolbag:用于烘焙模型纹理。
Substance 3D Painter:用于模型纹理绘制。
SpeedTree:用于生成细小的树枝和一些灌木
虚幻引擎:用于最终合成和灯光。
参考资料库
首先我会看大量相关的参考甚至不用保存下来,这一步只是让我大致知道树藤可能会是什么样子的,上面会有些什么特征、结构等等。
然后我会带着目的去寻找一些此时还不太清楚的地方。
树藤的主体的走势和缠绕方式的参考
局部细节参考
然后一些3D模型的参考
收了足够的参考之后就能大致知道每一步我们需要做成什么样子,然后我们就可以开始正式制作啦。
模型阶段
这次原画清晰结构明确,所以我选择直接在Zbruah中用ZSphere起型。
在雕刻前期我会保持在比较低的面数下进行,保证自己不会陷入到细节里面。在这一步我习惯用较大的笔触并且关闭使用手绘板功能。这样每一笔下去都能有结构产生。打开Sculptris Pro功能,配合Smooth笔刷能够帮我很好的控制面数。以下是我这阶段用到的笔刷和设置。
在这阶段我花费的时间是最多的。在这个阶段中,我只关心模型的剪影、走势和结构穿插
类似下面这样的主干前中后三层,二级和三级小分支需要在这三层中相互穿插,有一些前后遮挡的关系。
并且我会整理好一些留白部分的形状,关注正负形,处理好大小和形状。在这里原画老师已经帮我们处理好了。我们只需要保持原有设计的情况下,加入少量自己的想法。
在制作剪影的过程中,我会顺带处理模型内部的结构,这里我们发挥的空间会比较大。注意结合之前找到的参考,制作一些下面绿色和红色部分相互穿插的效果,这样可以加强树藤扭曲、流动的感觉,
最终目的依旧是让模型变得更加立体。重点需要注意的是模型的体量感,在没有人比的情况下,能否看出模型的大小。
在剪影和结构处理完成之后就可以开始加细节了,这也是增加模型完成度的方式。这一步我比较关注细节的合理性和分布,我会把细节更多放在一些结构转折的地方和希望别人观看时更多停留的地方,切记不能满屏都是细节。
低多边形和烘焙
因为是个人作品,所以我使用了Zbrush的自动减面功能,可以大大节约时间。
烘焙我使用Marmoset Toolbag,因为它能够很好地烘焙AO和其他基础纹理贴图。
纹理
我选择了真实的扫描素材作为底纹,以确保能够在Substance 3D Painter中完美地实现所需的材质效果。在这个阶段,我会选择多种树皮进行组合,不但要去掉tilling贴图的重复感,而且需要让树皮的过渡自然,在制作树藤的贴图时,颜色贴图的表现至关重要,这一步与画画比较类似,在整体色调和明度保持统一的前提下,藏一些颜色变化在里面。我个人比较喜欢的方法是在去色情况下,贴图的素描关系没有太突兀的地方,这时就可以加入很多色相上的变化。在树皮纹理确定之后再上青苔等附加图层。
Speedtree制作细小分支
在这里我用很多MeshHelp功能,在我需要增加分枝的地方加上虚拟骨骼
这次需要在Speedtree中制作的树枝比较少,只需要确保新加的小树枝不破坏之前确定好的大关系就可以了。
然后是在Speetree中制作了一些草和小灌木
到这里模型方面制作就结束了,我们创建了所有必要的素材。最后一步是将所有素材整合到UEB5虚幻引擎渲染
由于是资产展示,引擎渲染方面我还有很多需要学习的地方,我们可以相互交流。在这一阶段我需要实现之前原画上富有生命力的植被,于是我添加了一些青苔、植被等等,还可以盖之前模型上很难处理的地方。
天空我使用了 Epic Marketplace上的UltraDynamicSky超动态天空球,让我的远景不至于太过单调。
有体积的青苔光靠贴图是很难表现的,在这里我选择用模型加插片的方式,来模拟青苔毛茸茸的感觉
雾的效果我使用了Epic Marketplace上的EasyFog素材。
接下来便是自己发挥摆放小植被然后选择自己喜欢的角度渲染截图就可以啦。
结论
这次练习重点是高模雕刻,并且初步了解了如何在UnrealEagine中展示模型。我还有很多需要学习的地方,后面能不断改进带来更多有帮助的分享。希望这篇文章对您有所帮助,感谢您的阅读。
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