乙游热度延续,《夜幕之下》国内登顶;网石MMO新作收入超1.38亿元;

时间转进六月,暑期档正式拉开序幕,全球移动游戏市场竞争日趋升温。相比五月新游市场在数量和收入端的双重走弱,六月上榜新游数量虽然进一步收缩,但收入端数据却趋于回暖,尤其是海外市场再度出现了明确的头部产品,IP产品与韩国MMO成为收入端主力。整体来看,本月市场有赛道、有话题、有单品爆发,但尚未形成全品类普涨。

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首先回顾两款五月底国内市场发布的新品,友谊时光月底推出的东方志怪悬疑恋爱手游《心跳陷落》上线次月收入端延续了开局的出色表现,尤其月中旬伴随全新男主“无支祁”的正式登场,以及第14、15章主线剧情的更新刺激内购收入出现第二波峰值;趋势上来看,截至本月底,其收入日趋势未出现明显下滑情况。整体来看,区别于其他乙游的开箱成长和数值循环机制虽然可能削弱用户重视的恋爱沉浸与剧情情绪,短期内无法形成数据爆发,却为产品提供了更稳定的日常留存支撑,后续有望保持相对稳定的数据走势。

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另一款由腾讯负责国内发行的宇宙黑暗幻想题材Roguelite牌组策略游戏《卡厄思梦境》在国服上线后也延续了海外版本已经验证过的玩法优势,且进入6月后,伴随首个赛季“回荡在银河中的歌声”于月中旬上线,限定主战员“海德玛丽”概率UP活动,以及登录送70抽、公测满月额外赠送限定抽卡道具等活动,再次拉动收入数据创下新的日数据峰值纪录。产品的出色表现也再度验证了腾讯在海外二游代理、本土化内容包装和活动节奏运营上的成熟能力。

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视角回归六月的新游数据。本期同样是4款新游数据达到了我们榜单的统计标准。整体数量与数据几乎与此前一个月持平,但头部单品数据表现稍弱。我们仍然是根据当月收入数据排行依次对上月国内发布的几款产品进行简要分析。

首先是由天梯网络推出的西西里黑手党题材女性向新游夜幕之下。本作以黑手党、家族复仇、权力斗争和“全员恶人”作为叙事底色,相比传统甜宠、陪伴或轻松恋爱路线更具传播辨识度。上线首月,本作在国内市场取得了超255万的下载量,并斩获超331万美元的预估收入,数据问鼎六月国内之最。其开局表现验证了女性向市场仍然存在差异化题材突围的空间。

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《夜幕之下》的核心玩法围绕剧情推进、角色养成、横版策略战斗、藏品搭配、家族经营和情感互动展开。战斗操作整体体验偏轻度,低门槛的自动普攻与手动终结技结合的形式降低了泛女性向用户的上手难度,结合养成系统为产品提供了一定的可玩性留存空间。上线初期能够快速形成收入,说明其角色与剧情卖点已经完成了第一轮转化。承接《心跳陷落》,二者的表现也让沉寂了一段时间的女性向赛道重新具备了话题性。

其次,则是由NCSOFT原厂研发、腾讯代理运营的魔幻题材MMORPG《天堂2:盟约》。作为经典端游 IP 的又一次移动端改编,本作对原作中的亚丁大陆、经典职业、首领 Boss、战盟攻城等标志性内容进行了复刻与升级。上线初期,游戏凭借成熟IP的情怀号召力迅速吸引老玩家回流,并在上线仅一周内实现下载量与预估收入双双破百万

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玩法上,游戏在复刻并保留端游经典的野外打宝、副本挑战和大型战盟PVP体验的基础上,进一步加入了离线挂机、自由转职与自动成长等机制,在一定程度上降低了传统MMO的养成负担,也更贴合当下手游用户对轻量化体验的需求。从开局成绩来看,如果游戏能够在后续运营中持续优化新手体验,并保持战盟生态和交易经济的活跃度,那么依托经典IP的影响力,《天堂2:盟约》或有机会在存量MMO市场中占据相对稳定的位置。

而后则是由星翼网络发行,豪腾创想(疯狂游戏)研发的休闲合成经营产品《肥鹅美食街》。作为《肥鹅健身房》之后的肥鹅IP新作,本作延续了前作软萌治愈的美术风格和圆滚滚的肥鹅形象,并以“重建美食街”为核心主题,将原有IP资产进一步拓展到赛道流行的美食经营场景。结合产品在小游戏端积累的用户基础,为本作奠定了一定的数据保障,根据点点数据微信小程序榜单所统计的排名趋势数据,其在畅销榜的排名持续稳定在前五十内。

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《肥鹅美食街》微信小游戏畅销榜6月排名趋势.点点数据

此外,由4399旗下爱游网络推出的治愈系模拟经营手游《童话师》在上线初期凭借低饱和手绘画风、童话感题材和较高装修自由度获得了一定的关注,发布当日便登顶中国大陆地区App Store游戏免费榜榜首,并于端午假期期间持续霸榜。但游戏整体较慢的节奏和题材也使得商业化表现相较免费榜热度也并不算特别突出。

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来源:《童话师》官网截图

视角转向海外,上月共9款新游进入到我们的视野,整体数量大幅下滑,但数据表现却相比此前一个月提升明显。本月日韩厂商强势回归,宝可梦、权游等全球化IP展现出强势的流量号召力,成为本月海外新游数据增长的重要推手。与此同时,此两地区域市场也贡献了较为可观的收入表现。

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五月底海外市场发布的新游里,莉莉丝旗下海外发行品牌Farlight Games推出的关卡式卡牌塔防产品《Clash of Critters》在统计周期拉长后持续放量,在欧美、东南亚等区域市场维持了稳定的数据表现。根据点点数据统计,截至六月底,该作首月累计在除中国大陆地区以外的全球范围内取得了超561万的下载量,预估收入更是突破1033万美元(约合RMB7001万元)。

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JOYSTAR GAME发行的仙侠题材3D国风MMO产品《青丘世界:緣起》,独特的情缘社交运营策略帮助产品在中国台湾、中国香港及马来西亚等市场持续获得较高转化,于六月初推出的「花證仙途·全城熱戀」主题活动热度带动其在中国台湾地区的单日预估收入突破54万美元,帮助产品首月取得了超733万美元预估收入的亮眼成绩。

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除此外,另有两款五月底上线的产品于本月迎来爆发。其一则是由Highbrow发行的“Dragon Village”正统编号续作《드래곤빌리지3》(Dragon Village 3)。经典IP回归带来的粉丝集中回流,叠加开服期推出的7日签到赠送“传说龙选择箱”等福利活动帮助产品在韩国及中国港澳台地区市场持续爆发。

其二则为4399海外发行品牌Joy Net Games推出的末日题材Roguelike塔防射击手游《Duck Survival》。本作以“鸭子大战僵尸”的反差题材为核心包装,延续了厂商此前发行《菇勇者》等产品时所采用的福利驱动与快速起量策略,通过开局大量抽卡资源、轻松上手的塔防射击体验,以及“招募—建造—战斗”的清晰核心循环,迅速在以美国、法国、德国为代表的T1市场获得用户关注。从收入数据趋势上来看,其单日数据仍在持续走高

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回归六月上榜的新游情况,仍然以收入数据来划分海外新游产品。第一档则由Netmarble在韩国本土发布的MMORPG新作《SOL: enchant》所领衔。本作由前《天堂M》核心制作成员参与打造,以虚幻5画面、神权系统、自由经济与MMO核心竞争体验为卖点,上线仅两周时间便在韩国本土市场取得了超2047万美元(约合RMB1.38亿元)的预估收入,再度验证了Netmarble在韩国市场的发行能力以及此类产品在韩国市场所具备的付费转化能力。

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玩法上,《SOL: enchant》延续了韩系 MMO 常见的开放世界探索、角色养成、野外刷怪、交易经济和离线挂机等核心框架,同时围绕“神权系统”进行了差异化包装。该系统允许全服玩家争夺神权,最终成为服务器中的“绝对神”,并在不同权限阶段获得战场干预、全服增益、交易所税收,甚至参与影响版本更新节奏和部分游戏规则的能力。相比传统MMO进一步强化了头部玩家的身份感和统治感,成为推动产品短时间内收入爆发的核心原因。

其次则由The Pokémon Company推出的宝可梦IP移动端官方对战新作《Pokémon Champions》归为第二档,其五月上线不满两周便斩获超456万的下载量,以及超586万美元的预估收入。该作将内容高度聚焦于宝可梦对战本身,通过多种对战模式精准服务宝可梦系列产品中对竞技PVP有明确需求的核心玩家,奠定了收入数据的保障。

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此外,游戏不仅打通了与Switch主机端的数据和匹配生态,还支持借助 Pokémon HOME 将《宝可梦朱/ 紫》、《Pokémon GO》等作品中的宝可梦转入本作,降低老玩家迁移成本,吸引更多IP受众玩家加入的同时,更重要的便是能够放大系列长期积累的收藏资产价值。因而《Pokémon Champions》的意义更在于成为IP在移动端的重要支点。

而后则是两款收入数据在三百万美元以上的产品划为第三阶梯。首先是由Warner Bros. Games与HBO推出的《Game of Thrones: Dragonfire》。本作基于《House of the Dragon》(龙之家族)剧集世界观打造,以“驭龙参战”“家族联盟”“领土征服”等高度契合原作气质为卖点,同时提供HBO Max账号联动奖励,通过观看《House of the Dragon》第三季解锁游戏内奖励,充分发挥了《权力的游戏》IP在全球范围内的影响力,帮助该作在上线初期便取得不俗成绩。

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此外则是由祖龙娱乐面向日本市场发行的《ドラゴンブラッド:スレイヤーズ学院》(龙族:卡塞尔之门)。本作的国服版本于2024年底上线,韩服版本已于3月作为出海第一站发布。此次日服版本沿袭了成熟玩法模式的同时,上线初即联动知名动漫《七つの大罪》(七大罪)并推出「運命の間奏」主题活动。“梅利奥达斯”、“伊丽莎白”等热门SSR角色的加持下,帮助产品在日本市场也取得了不错的开局成绩。

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随后,则由其他收入在百万美元级别的产品划为第四阶梯。其一为三七互娱旗下品牌G-LI NETWORK发行的网文IP“斗罗大陆”改编的开放世界MMORPG《Soul Land: Awakening World》。作为系列首款3D开放世界MMO产品,本作最大的特色便是所采用的非锁定动作机制,闪避、空中机动、技能衔接等强化了战斗的操作感和爽感。依托IP在繁中及东南亚地区市场的影响力,该作也是凭借在越南、泰国等地的出色表现取得了不俗的开局成绩。

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其二则是由Netmarble推出的科幻题材MMORPG《RF ONLINE NEXT》。本作此次上线的是该产品的国际服版本,通过此前亚服版本的运营积累了成熟的运营经验。作为经典端游 IP《RF Online》的正统续作,本作延续了原作三大阵营围绕资源与圣石展开长期对抗的核心框架,同时以虚幻引擎5对科幻战场、机甲装备和大规模阵营战争进行了全面升级。此次能够在半个月时间内取得超215万美元的预估收入也在预期以内。

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最后则是由DMM GAMES新厂牌Kumasan Black推出、EXNOA发行的像素风放置刷宝RPG《ドットアビス》。作为该新厂牌的首款产品,本作以超过70万的事前登录人数创下了DMM GAMES史上最快纪录。游戏以“大深渊”探索为世界观核心,将放置成长与 Hack & Slash 刷宝体验相结合,通过角色收集、自动战斗、装备掉落和基地养成构建出较为明确的长期循环,整体节奏轻量但反馈密集,爽感较强。

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整体来看,六月全球新游市场相比五月出现一定修复。随着暑期档正式开启,新游市场的竞争或将进一步加剧。