前两天Xbox那场发布会,又是《老滚》新作又是《007》新预告,我当时还在群里说这次总算像回事了。结果一转头,Undead Labs和Ninja Theory就被动刀了——这反差我实在没看懂。

这事儿在Xbox玩家社区已经炸了好几天。微软自己年初推出的那个“玩家之声门户”(Player Voice Portal),本来是用来收集反馈的渠道,现在热门榜第一的请愿书,标题就五个字:“停止工作室关闭”。我刷到的时候已经有3188票了,而且还在涨。

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发请愿的玩家叫Witt Yao,原文写得很直接:Xbox加上动视、Bethesda/ZeniMax、暴雪、King、Mojang、Obsidian、id Software这些工作室,裁了3200人,他说这不正常。他算的账是“过去两年内,Xbox已累计裁员超过1万人”——不过这个数字本身有个注:它涵盖的是微软全公司的裁员量,Xbox部门的实际被裁人数低于这个数。但这不妨碍他的核心质疑:多个工作室被关、被合并、项目被砍,开发者和玩家都觉得不能再这样下去了。

请愿书里列了五条具体要求,我一条条捋一下。第一条是“保持团队完整性”——未来两年内停止裁员,停止关闭工作室。第二条叫“制定切合实际的利润预期”——Xbox已经盈利了,不该被微软“问责利润”的高压约束绑死。第三条是“信任开发者”,要求Xbox跟工会和开发者好好谈。第四条叫“裁员决策领导层失职”——裁人的时候别给高管发奖金。第五条是“投资游戏开发的未来”——投钱给下一代游戏开发者,而不是玩家不想要的AI技术。

这五条不是随便写的。你得结合时间线看:2024年初裁了约1900人,5月又裁了约650人,2025年7月再来一波开发者被裁,未来12个月内还有约1600个岗位面临裁撤。这已经不是“偶发调整”了,这成了一个循环。

Xbox负责人菲尔·斯宾塞之前说过,这些是“向Game Pass时代过渡的必要修正”。但问题是,这个“修正”已经持续了两年,而且发布会画完饼就接着裁,这种节奏让玩家圈彻底破防了。你在台上放《天外世界2》《完美黑暗》的片,台下开发这些游戏的工作室却在缩编甚至被拆分,这怎么圆?

还有一个数字让整件事更讽刺。Game File那边报道,微软CEO萨提亚·纳德拉2025财年的总薪酬已经涨到了9600万美元。跟Xbox部门持续裁员的现实放在一起看,玩家社区直接炸了:你让开发组走人,高管薪酬反倒涨了,这账玩家算不明白。

这事儿现在还在发酵。斯宾塞本人最近加入了美国劳工部的“就业与生产力”顾问委员会,这个时间点也被玩家拿出来反复嘲讽。Xbox管理层的层级也被扒出来了——14层,是的,14层管理架构。玩家圈里有人冷笑:“原来裁掉干活的人,是为了保住14层管理层?”

我作为一个普通Xbox玩家,说实话心情很复杂。Game Pass内容库还在加,《幻兽帕鲁》这种第三方也进来了,订阅价值确实还在。但如果你一边告诉我“Xbox正在投资未来”,一边把实际做游戏的人请出大门,我就忍不住要问:你投资的未来,到底是谁的未来?

这份请愿书能不能改变什么,我不抱太高预期。但三千多票挂在官方自己开的反馈渠道上,本身就是一个信号——玩家不是只关心帧数和分辨率,他们也在盯着开发者的处境。一个持续裁员的平台,还能不能留住做游戏的人,这才是最核心的问题。