说实话,今早刷到这条消息的时候,我整个人是有点懵的。毕竟《消逝的光芒:野兽》从公布到现在快一年了,Techland当初可是拍着胸脯说会上PS4和Xbox One的。结果今天突然告诉咱,计划取消了。

事情是这样的。Techland在社交媒体上发了条声明,原话是这么说的:"经过慎重考虑,我们做出了一个艰难的决定——《消逝的光芒野兽》将不再登陆PlayStation 4和Xbox One平台。"

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至于为什么砍掉,官方的解释挺直接的。《野兽》这游戏是从头开始给本世代主机设计的,开放世界、画面表现、流畅的战斗和跑酷系统,这些东西全都得靠PS4和Xbox One根本提供不了的处理能力和内存撑着。他们在尝试做上世代版本的时候发现,要把游戏适配到旧主机上,就只能对原版内容大砍特砍,而开发团队不愿意这么干。

说白了就是,老机器的底子实在扛不住,硬上只会把游戏整成一个缩水版,团队觉得这样对不起自己做的内容。

Techland在声明的结尾还提了一句,所有在等PS4或Xbox One版本的玩家可以去退款。这主要指的是已经预购了这些版本的兄弟们,钱能拿回来,这个倒是没含糊。

但社区里对这个事的反应就很有意思了。有一部分玩家表示理解,他们觉得这都2026年了,PS5都出来快六年了,Techland当初还想着给上一代主机做适配,本身就挺让人意外的。有人甚至说,看到他们愿意尝试已经够意思了。

当然,理解归理解,不满的声音也不小。毕竟现在还有大把人在用PS4和Xbox One,尤其是本世代主机现在的价格比首发的时候还贵,换机器的门槛摆在那。这些玩家的质疑点很实在:《消逝的光芒2》都能在PS4和Xbox One上跑,为什么《野兽》就不行?在他们看来,这个新作并没有比二代那个完整续作更吃配置。

这个争论其实挺微妙的。从外面看,《野兽》的画面和玩法确实不像是一个能压垮PS4的游戏,但Techland的说法是底层架构的问题,不是简单的"看着像不像"能判断的。当然,玩家手里没有开发文档,只能靠感觉判断,这种感觉带来的落差,官方目前也没给出更细的技术解释。

另外还有一波玩家在意的点不太一样。他们对《野兽》取消上世代版本倒没什么大反应,让他们不爽的是——这游戏到现在都没有实体盘。数字版是方便,但收藏党总觉得少了点什么,尤其《消逝的光芒》系列一直有出实体版的传统。这个不满跟今天的新闻没啥直接关系,但评论区里确实有不少人在借机吐槽。

回到上世代版本取消这件事,其实把时间线拉长来看,这不算一个特别意外的结果。《野兽》公布的时间点,正好卡在上世代支持期的尾巴上,所以Techland那时候觉得可以试一试。可现在是2026年了,一个3A级游戏在出PS5版的同时还硬要做一个PS4版,确实显得有点拧巴。连《使命召唤》系列去年都彻底断了上世代的线,而那个系列在老主机上的玩家基数可比《消逝的光芒》大多了。

对于还在用PS4和Xbox One的老哥来说,这次取消多少有点难受。原以为能等到的新作突然说跑不动了,再加上现在换机器的成本不低,这种被"硬件淘汰"推着走的感觉,换谁心里都不太痛快。但另一方面,开发团队的选择也不是不能理解——与其出一个勉强运行的版本让两边都骂,不如直接砍掉,至少能保证买PS5版的玩家体验是完整的。

目前《野兽》的PS5和Xbox Series X|S版本没受影响,该发售还是正常发售。至于之前在等上世代版本的兄弟,记得去退款就行。