这段魔兽世界时光服最大的争议其实就是虚空之花这个插件了。很多玩家支持这个插件,支持的原因很简单:这个插件确实可以减少游戏的操作并且提高WCL的评分。一旦评分上升了,那么后续进团就更加容易了。当然,有这个插件的存在会让玩家们在打本过程中翻车的概率降低。那么,为什么玩家们对这个插件的敌意如此之大呢?
先说好处,本身虚空之花其实没有问题,毕竟能上架网易DD的东西肯定是基于官方接口去做的插件,所以使用它没有任何被封号的风险。本质上,虚空之花其实跟一键宏差不多,或者你可以理解为一键宏的Plus版本,只是会更加强大一些。只是说目前虚空之花的问题在于太强了,让玩家们不需要进行操作就能打出高分。
那么问题在哪?对于很多吐槽虚空之花的玩家来说,虚空之花最大的问题在于破坏了游戏的可玩性。这个农工后续说,很多喜欢虚空之花的玩家们觉得这个插件的存在可以极大程度地提升游戏的操作水平,所以抵制这个插件的玩家大部分是属于利益相关或者是gzs之类的玩家,只有支持虚空之花的玩家才是真实的玩家。
但是大家似乎忘记了一件事情,魔兽世界目前正在收紧插件的权限,官方的想法就是在游戏中逐渐去除掉这些插件,让游戏回归游戏本身。在魔兽世界时光服中,玩家们争执最多的话题其实就是团本到底难不难,该不该支持削弱。而在之前的讨论中,农工一直是支持削弱的,但是农工似乎发现了一件事情:大家的难度不一致。
对于高玩玩家来说,英雄难度可能简单或普通;但是对于普通玩家来说,英雄难度就有点打不过,甚至一直卡关。此时官方就要开始降低难度了。降低难度对于绝大部分的玩家来说是有利的,毕竟普通玩家可以打过本了,就不需要通过消费去入团,直接进团就行了,这样会让组队的时间变快。
不少人可能会有一个疑问:这跟虚空之花有什么关系?简单来说,当每个玩家都有虚空之花的时候,那么大家会发现团本难度似乎下降了。因为插件越牛,难度越低,所以随着大家都实装了虚空之花之后,等于说魔兽世界时光服的团本难度下降了。一旦难度下降了,玩家们会发现游戏似乎没有可玩性了,这也是为什么高玩玩家吐槽难度低的原因。
这个时候就进入了一个死循环:当难度下降,官方就需要增加难度;一旦增加难度,玩家们就打不过了。此时依靠插件优化或者是官方降低难度。如果官方提升难度,插件也在提升水平,那么这会导致整体的难度过高。此时玩家们没有插件就玩不了游戏,而官方在策划团本的时候需要依靠大量的复杂规则来提升玩家们的游戏体验。
所以不是说虚空之花不好,而是虚空之花普及之后难度又不足了,官方又需要进行提升难度,从而迫使每个玩家都使用虚空之花。此时官方需要依靠复杂的机制来让玩家们拥有游戏体验,从而进行循环。所以不仅仅是虚空之花的问题,其实每个插件都有这个问题,当然非战斗类除外。所以魔兽世界正式服才禁用插件,不然一键扫荡真的指日可待。
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