三国里有些故事,天生就适合被做进SLG,比如“七擒孟获”。
它不像普通战役那样,只要两军摆开阵势打一场,就能决定输赢,而是需要双方围绕一个目标反复拉扯博弈。
抓一次不够,要放了以后再抓,这叫攻心。赢一次不够,再打一场仗还能胜你,这才能让对方服气。
《率土之滨》“南中之战”赛季抓住的正是这一点,它把七擒七纵的反复感,变成了玩家真正要面对的战局变化。
新赛季的南中可不是普通的新地图,而是专门围绕“抓孟获”设计了一套全新玩法。
先说最有节目效果的孟获。
传统SLG里,很多关键目标都是摆在那里等玩家打。可以说,玩家从进服选择落地地点的那一刻起,就已经做好了整个赛季的规划,等到发育够了、路铺到了,就可以跟着同盟冲上去打一波。
但“南中之战”里的孟获显然不会那么老实。
既然赛季玩法是围绕“七擒七纵”展开,那一场仗打完,胜负已分后,孟获自然是要被“放跑”的。
你以为打下一轮就万事大吉?不好意思孟获会迁移!你以为战线已经非常稳固?新阶段很可能又要重新布置。
这就让战局有了更多变量,优势方不能太早开香槟,劣势方也不会直接失去念想。孟获每一次转移,都会清空他抵达郡城所在县的所有势力领地、城池归属权,让双方重新回到同一起跑线。
更麻烦的是,南中这地方本身也不太讲武德。
新赛季里的“瘴气”机制,相当于给战场加了一层战争迷雾,一块瘴气背后藏着什么,不进去试试还真不好说。以前开荒像是公式化做题,现在开荒更考验一个同盟随机应变的能力。
当然,瘴气地块不是只有坏处,拿下它还能收获赛季新增的“锦囊”道具。
一些锦囊效果非常强力,于是问题就来了,你是打算稳住不浪?还是冒险不停往瘴气里钻?
再加上藤林、蛇谷、毒泉这些特殊地形,同盟指挥、布防工作还得继续加码。
以前打架,大家只需要看兵力,规划路线和时间点,现在南中战场还得看地形脾气,一些地方利用合理可以防止对方穿插远射,一些地形虽然危险,可真站住了就是易守难攻。
它很难有所谓的最优解,而是把各种加成和风险都摆出来,让玩家自己去判断,错了就当交学费了,对了说不定就能打出一次以少胜多的名场面。
所以,“南中之战”真正吸引人的地方,不是它加了几个新机制,而是让整个新赛季充满了变量。
孟获会动,战线会重置,地形会改变打法,锦囊又提供了许多全新的队伍构筑思路。这些东西叠在一起,最后带来的结果就是,玩家很难靠老经验一路平推。
想当年诸葛亮南征也是如此,要在陌生地形和复杂的局势中反复拉扯寻找破局的方法。
谁能利用好地形,在孟获迁移后的第一时间抢到节奏,谁就更有可能把这盘南中大棋下明白。
至于同盟群会不会因为战术问题“吵翻天”?大概率是会的,但率土玩家最爱的,不就是这种一边讨论一边打,一边研究一边上头的赛季玩法吗?
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