“我们仍致力于为玩家打造一款出色的游戏。”今年早些时候,《超越善恶2》创意总监法齐·梅斯马尔再次对外保证。但这款游戏自2008年首次公布,至今已过去17年,何时交货仍是机密。这样漫长到能让玩家“成年”的等待,正在成为育碧财报里承认的一种风险。

育碧在最新年度财务报告中,罕见地披露了一项行业教训:匆忙推出的粗制滥造作品不会有好结果——这一点几乎无需论证。但报告同时指出另一个反直觉的陷阱,如果游戏拖到市场热情都已消退,并且在激烈竞争中达不到市场标准,同样很难成功。育碧用了“不当的发售安排”来概括这种两头不靠岸的困境。

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正方可以找到大量例证:赶工导致的品质崩塌几乎年年上演。可育碧把焦点转向另一面:发售周期过长,游戏声誉和品牌形象受损,玩家流失,失望的用户会转向竞争对手。报告没有点名具体项目,但其提及的《超越善恶2》,以及《孤岛惊魂》系列玩家从2021年起苦等续作、上一部《幽灵行动:断点》已发售7年,都成了暗示的对象。

现实数据更冷峻。过去两年育碧裁减超过2000名员工,近期还关闭了Red Storm工作室,裁掉105人,而开发管线依旧拥堵。即便在公司曾数次高调支持生成式AI的背景下,也没能解开项目推进缓慢的结。未来三年,他们计划推出《幽灵行动》新作,但七年的断档已经让玩家的记忆停留在了断点时刻。

这份财报像一面镜子:匆忙赶工肯定砸锅,可把一款游戏闷在制作中不见天日,同样会耗尽等待者的耐心。育碧的警告并非理论推演,而是一连串仍在跳票的名单给出的结论——当开发周期拉得太长,即便创意总监仍在表态,市场可能已经不在乎了。