今天这消息我刷到的时候,表情管理直接失控了。对,说的就是那个Mike Zaimont。2023年那会儿我写过一篇报道,讲的是当时还没发售的格斗游戏《Diesel Legacy》——开发团队里安安静静躺着这位老哥的名字。他之前是《骷髅女孩》和《密不可分》的开发者,然后因为性骚扰指控,人设直接原地爆炸。

《Diesel Legacy》后来发是发了,但连个水花都没溅起来,基本属于查无此游的状态。我当时心想这事估计就这么翻篇了吧?结果你猜怎么着,一年之后,同一个开发团队——Gameplay Group International——又端出来一款格斗游戏。这次可不是什么小透明,是《降世神通:传奇对决》,预计7月23号发售。还没出呢,关注度已经拉满了。

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社区里有人发了条推,直接把Zaimont疑似参与开发的事捅了出来。帖子数据蹿得飞快,然后派拉蒙游戏工作室就坐不住了,给了PC Gamer一份书面声明,实锤了他的角色。

派拉蒙那边的PR代表原话是这么说的:“Mike Zaimont在开发商Gameplay Group International担任个人贡献者,具体负责后端编程、引擎架构和网络代码。”

行吧,翻译成人话就是:他不是什么挂名制作人或者项目老大,但架设游戏底层联网架构这块,他的手确实伸进去了。

咱们把时间线往回拨一下。2023年我报道《Diesel Legacy》的时候,发行商当时的CEO Christina Seelye说过这么一番话。她的逻辑大概是:你得给人一条路子,让他们证明自己洗心革面了、决定做更好的人了。她觉得Zaimont“是真心想改的,他不想让之前发生的那些破事成为他人生的终章。他想获得一个救赎的弧光,就像我们喜欢的故事里写的那样。”

说实话,这碗鸡汤要是放在别处,可能有人会买账。但咱们再看看Lab Zero工作室那群前同事怎么说。我跟他们聊过,这帮人对“救赎弧光”这个说法完全不感冒。

Lab Zero当年是怎么散架的?闹得相当难看。分家之后,两位前主创——创意总监Mariel Cartwright和CEO Francesca Esquenazi——直接把Zaimont告上了法庭,诉由是不当解雇和报复。然后这位老哥反手就是一个反诉。我采访的那些前员工就拿这个当证据,说你看他这操作,哪像是改了的样子?

之所以说“没改”,可不是空穴来风。Zaimont在2020年拿乔治·弗洛伊德的死开玩笑,这事当时就有记录。Lab Zero内部对他的指控更具体:有人指出他“频繁提及自己的生殖器、强行进行不必要的身体接触、对自己或员工的身体发表性评论、私下或当着其他同事的面辱骂同事、或者用非常私密的细节来威胁或贬低那些不顺着他意思走的同事”。

这些事在原文里都写得清清楚楚。我也不是来当审判官的,但既然派拉蒙确认他确实在核心开发位置上,这些旧账被翻出来就是迟早的事。

降世神通:传奇对决》本身底子不算差。原作IP够硬,格斗游戏社区对“网络代码”这个东西有多敏感,懂的都懂——后端架构直接决定联机手感是丝滑还是吃翔。一个负责写网络代码的人,如果社区信任度是负的,这戏码就有点微妙了。

派拉蒙肯定是知道的。声明发得很快,措辞也很克制,只谈他的具体岗位,不谈其他。这种处理方式本身就在说:我们清楚这人有争议,但我们现阶段需要他的技术。

至于玩家买不买账,那是另一回事。格斗游戏圈子小,信息传播快,当年Lab Zero那摊子事老玩家心里都有数。你让一个线上对战占比极重的游戏,由一个有这种历史的人来写网络部分,感觉就像你点了一份豪华刺身拼盘,结果发现处理鱼生的人上个月刚因为厨房卫生问题被人投诉过。东西不一定有问题,但你筷子伸过去的时候手指头会犹豫一下。

我写这些不是要站队。原文里有Seelye的“救赎理论”,也有前同事的尖锐反驳,两边都摆在这里了。这事好笑就好笑在,2023年我以为那个“救赎弧光”的实验已经随着《Diesel Legacy》的凉凉彻底结束了。结果哥儿们悄悄摸进了更大的项目,靠一条社交媒体帖子才被人揪出来。

7月23号游戏发售,到时候评论区估计会比游戏本身还热闹。