*《龙之信条 2:黑暗觉者》将于 2026 年 10 月 9 日登陆 PS5、Xbox Series X|S、Steam 及 Nintendo Switch 2 平台。Steam 国区 DLC 单独售价 148 元,含本体的整合版售价 248 元。

今年 6 月,发售了一年多的《龙之信条 2》推送了一次不起眼的更新:系统为每位玩家都塞了一颗“刹那的永久飞石”。从本体发售以来,“传送”功能就是社区呼声最高的改动之一,卡普空这次通过这个无限传送道具彻底解决了位移的困难。

紧接着,游戏还将于 8 月底推出 3.2 更新:技能栏位增加、巨龙附身机制调整、追随者互动大幅强化,再加上预定 10 月 9 日发售的大型 DLC《黑暗觉者》—— 即便原制作人伊津也英昭先生已经离职,但卡普空似乎也没有放弃这个 IP。

借 DLC 公布的时机,我们通过邮件采访了本 DLC 的制作人大山直人和总监木下研人,聊了聊“黑暗觉者”这个名字的用意、刷宝玩法的设计逻辑,以及他们对玩家反馈的态度。

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左:制作人大山直人;右:总监木下研人

IGN 中国:我们知道“黑暗觉者”同时也是初代大型DLC的副标题。为什么选择了同样的名字?是为了继承初代的概念,还是讲述全新的故事?

木下:“Dark Arisen”这个名称并不是开发之初就定好的,而是在摸索《龙之信条 2》扩展内容方向的过程中,觉得这个名字很合适,最终才决定采用。不过,虽然沿用了同样的名字,我们并没有打算原封不动地复刻初代的《黑暗觉者》。

大山:这个名称和故事的契合度很高。同时,DLC 中包含了与初代《黑暗觉者》相近的那种刷宝(Hack & Slash)玩法,而且这个名字也能把追加要素的特点很好地传达给玩家,所以我们都觉得很合适。

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IGN 中国:刷宝是这次 DLC 玩法上最大的变化。为什么选了这个方向?你们怎么平衡“砍杀的爽快感”和“稀有掉落的成就感”?

木下:本作希望采用以战斗为核心、让玩家乐在其中的游戏循环,因此引入了砍杀&刷宝要素。

在砍杀&刷宝玩法方面,随机性的广度非常重要。这次 DLC 的“战遗物”包含两个维度的随机:一是参数 —— 攻击力、防御力这些基础数值的浮动;二是装备所附带的独特技能。加上 150 种以上外观各异的装备,每件的性能有不小浮动,我们设计成了能让玩家尽情追求自己喜爱搭配的节奏。你会同时体验到刷出好东西的爽快感,和凑齐一套的成就感。

IGN 中国:有关玩家反馈 —— 你们前不久的更新直接送了一颗无限传送石,接下来还要增加技能栏位、调整巨龙附身等等。团队内部是怎么接收和消化玩家声音的?这次的 DLC 在多大程度上是在回应本体玩家的诉求?

大山:每一条玩家意见我们都非常认真地对待,并将之作为参考。在众说纷纭的意见中,我们在兼顾游戏平衡和《龙之信条》系列核心精神的前提下进行了调整。

比如 6 月的更新,以“刹那的永久飞石”为例,我们秉持“增加选择项”的理念 —— 你用飞石传送也行,继续徒步冒险也行,选择权在你自己手上。其他例子还包括:牛车可以选择中途下车地点、给追随者加上防止牛车遇袭的特技等等,都是“增加选项”的思路。让更多玩家可以选择自己喜爱的游玩方式,这是我们这次更新的核心想法。

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IGN 中国:木下先生从初代就开始参与这个系列的开发了,十多年过去,如今您成了二代 DLC 的总监。在您心目中,《龙之信条》最核心的“魂”是什么?这次 DLC 有什么您特别想实现的东西?

木下:我觉得《龙之信条》系列一直以来的核心之一,肯定是“追随者”。

这次我们同样很注重与追随者合作冒险的乐趣。8 月底的 3.2 更新中,计划追加一批新的互动动作 —— 当觉醒者无法行动时,追随者会挺身而出帮你抵挡攻击;攀爬大型敌人时,追随者会拉你一把。命令追随者探索、和追随者击掌互动这些功能也在扩展范围里,追随者的行为和思考逻辑也会一并调整。

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《龙之信条 2》2026 更新路线图

IGN 中国:最后,请对期待本作的玩家们说点什么吧。

大山:首先,真心感谢一直等待本作的玩家们。我们感受到亚洲玩家尤为热情,收到了许多来自大家的意见和需求。这次的《龙之信条 2》本篇更新和“黑暗觉者”DLC,我们都力求回应这些声音。

另外,对于至今未曾接触过这个系列的玩家,这次还追加了 Nintendo Switch 2 版。我们会努力让新玩家也能轻松上手、享受乐趣。

木下:我们将玩家的“别就这么完结啊!”“拜托了 CAPCOM!”这类呼声转换为动力,一路努力到现在。包括《龙之信条 2》本篇在内,我们正全力开发新 DLC 的扩展区域和玩法,力求让游戏体验变得既“耐玩”又“充实”。敬请期待。

本文由 IGN 中国原创撰写,原作者 Zacky Zhang,未经授权禁止转载。