作者:梦电编辑部

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对许多二次元主机游戏的爱好者而言,《碧蓝幻想:Relink》是绕不过去的游戏。无论是早期立项之初的轰动,开发过程的坎坷,正式版的差强人意,都让这款游戏成为了目前市面上最出色的二次元动作角色扮演+共斗游戏。

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时隔两年之后,《碧蓝幻想:Relink 无尽黄昏》出现在了玩家面前。尽管此前许多玩家可能已经很久没有再打开过《碧蓝幻想:Relink》,也对这款游戏的后续更新逐渐淡忘,但《无尽黄昏》的出现使得各位“骑空士”再度有了回到当初彻夜刷副本的动力。

不同于其他游戏,《无尽黄昏》作为DLC本身规模极为庞大,新增和优化游戏内容之多,堪比《冰原》之于《怪猎:世界》,将游戏的深度可玩性提高到了全新的高度。

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新增内容极为丰富,游戏玩法得到进一步拓展

《无尽黄昏》相比于本体,主要在以下几个方面做出了升级:

1.新增更多副本、怪物

2.新增6位可操作角色

3.战斗体验进一步升级

4.新增了肉鸽玩法

(本次的新增角色莫名都很对我胃口)
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(本次的新增角色莫名都很对我胃口)

本次新增的6名可操控角色也算是很有诚意。芙劳、 暗龙(菲迪埃尔)等角色不仅立绘、建模都十分精良,战斗水准和操作手感也相当不错;芙劳的拳拳到肉和替身攻击令人印象深刻;暗龙则是凭借玩家开发出的玩法成为了新一代轮椅角色,兼具颜值与实力。此前作为敌对阵营干部的伽兰查和玛琪拉菲菈也同样加入己方。

(新角色的制作也相当出众)
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(新角色的制作也相当出众)

令人诧异的是,官方并没有弃本体不顾,而是针对本体的部分角色做出了平衡性调整,主角(古兰/姬塔)、卡姐、伊欧、 泽塔(塞达)等角色都得到了一定的增强,圣德芬则是遭到了削弱。

碧蓝幻想:Relink 无尽黄昏》的战斗体验也足够令人满意——当然这得益于本体优秀的基底所致。相比于原版,《无尽黄昏》战斗方面最大的改变就是引入了召唤兽系统。

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召唤兽基本都是玩家曾击败过的敌人,也有居民的声援。在一场战斗中可以装备4只召唤兽,比如初始赠送的人马“胡拉坎”,玩家可以召唤并化身“胡拉坎”在短时间内进行战斗,且可以使用冲刺、普攻、召唤龙卷风三种攻击;其他的召唤兽也同样有着不同的效果,玩家需要根据敌方BOSS合理搭配,是选择增加生存能力的召唤兽、亦或是增加昏厥值、又或是单纯高伤害……

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召唤兽不仅本身是无敌状态,伤害也很可观,即使是普通的精英怪一套也能打出2000万以上的伤害。召唤兽也具备被动技能,也就是角色身上同款的“因子”,会继承到主控角色的属性中。

(搭配不同的召唤兽为游戏增添了一定策略性)
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(搭配不同的召唤兽为游戏增添了一定策略性)

战斗中也增添了“高阶召唤”。当link值达到100%后施展奥义连击,在本体中绝大部分时间充当吉祥物的露莉亚也会配合玩家施展出5人奥义。露莉亚的奥义就是所谓的“高阶召唤”,可以依次召唤原初巴哈姆特、艾卡莉翁等BOSS释放强力技能,可以让角色本次施展奥义合击的伤害得到进一步增幅。

(五人连锁奥义还是相当帅气的)
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(五人连锁奥义还是相当帅气的)

新系统的引入切实增加了战斗中的爽感,使得战斗体验得到了进一步提升;但在战斗中索敌智障的问题依旧存在,尤其是遇到会召唤小怪的BOSS或是防卫战关卡,挑战起来还是比较头疼的,往往会锁定远处的小怪,在使用战斗托管的情况下,即使面前就站着敌人也会原地发呆。

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而肉鸽玩法“极沌空所”不仅作为剧情的一部分出现,随着剧情推进逐渐解锁更高难度的楼层,也在养成方面带来了很大便利。

如果是常玩肉鸽游戏或者主流二次元游戏的玩家对这一套的应该很熟悉——“极沌空所”往往被分为几个部分,每个部分由前几个小关卡和关底BOSS组成,在小关卡通过完成战斗、小游戏、亦或是进入奖励关卡获得丰厚的资源,来逐渐强化队伍的整体战斗力,以此来降低挑战BOSS的难度。

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而当通过关卡后,也可以用获得的点数来永久升级角色在该玩法的属性。《无尽黄昏》中同样内置了一条技能树,需要玩家多次挑战方可逐步解锁。

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虽然放在当下,这种肉鸽玩法已经是屡见不鲜,“极沌空所”也并没有什么特别突出好玩的点,但其意义在于融合进了DLC的主线剧情,同时在不同难度的楼层挑战可获得大量养成资源,这对于养成系统进一步扩张的《无尽黄昏》极有帮助。但不得不说,这个玩法的爽快度确实不足,在本身要大量刷副本情况下还要腾出手来刷“极沌空所”,确实是令人隐隐有些肝疼。

(小关卡同样可以自选路线前进)
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(小关卡同样可以自选路线前进)

养成系统更完善的同时也得到了一定优化

养成系统的拓展可以说是《无尽黄昏》中去鼓励玩家持续游玩的动力。主要体现在因子、角色、武器这三方面。

相比于本体,本次新的因子加入后也适当提高了本体中稀有强力因子的爆率。新的因子不仅体现在角色身上,在召唤兽身上同样具备因子,因此这就类似于刷词条,需要玩家不断挑战高难副本,从而提升战力。

角色则是增加了额外的50个等级,被定位为“角色专精”,每次升级需要消耗大量的技能点数,每提升一定等级也会增加角色的属性。由于本体的角色众多,加上DLC也有新补充角色,因此即使新角色解锁就90级也依然需要耗费大量的资源才能达成毕业。

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武器则也迎来了新的升级。相比于原版的巴武满级觉醒,《无尽黄昏》为武器增添了超凡强化系统。通过拉满武器的超凡强化,亦可提升角色的武器技能,进一步提升角色属性。值得一提的是,巴武同样可以解锁超凡强化。

(每次的超凡强化都会提升武器收集加成)
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(每次的超凡强化都会提升武器收集加成)

这样的扩张带来的就是肝。因子、角色专精、超凡武器……都需要玩家付出大量的时间去肝。哪怕在原版中因子基本配齐、巴武升满、角色技能升满达到2W战力的毕业水准,在DLC中也仅仅是入门的门槛。也由此可以看出,DLC的核心玩法并不在剧情,而是通过刷本→提升角色战力→刷本……这样的方式形成循环。

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虽然通过肝来提升角色战力的确很有沉浸感和成就感,但两天肝了十几个小时的主线之后我毅然决然选择开启自动战斗托管……因为绝大部分时间都是在战斗爽,这就导致很容易出现腱鞘炎;对于不追求极致的玩家,我还是比较推荐使用战斗托管的。毕竟光是看到一堆缺少的养成材料就已经非常难受了,更何况手里还有好几个角色都在嗷嗷待哺。

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剧情上成本被压缩,没有全新地图

《碧蓝幻想:Relink 无尽黄昏》的剧情方面算是比较薄弱的点——尽管此前有传闻称本作主线剧情时长可达本体的1.5倍以上,但玩过之后发现并不是这回事。

因为玩过本体的玩家都知道,其实《碧蓝幻想:Relink》的剧情基本是被分割为前期的主线剧情流程和打完巴哈姆特之后刷各种高难副本构成的,《无尽黄昏》的绝大部分剧情体验等同于本体的后半部分——也就是罗兰的8个任务开始,以刷副本驱动剧情推进。当玩家完成指定的几个副本后,剧情才会得到一定的展开。对于我这种在本体只练了一两个角色的玩家而言,基本刷完一轮副本可能要一个小时了。

(相当多的剧情都是文本呈现)
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(相当多的剧情都是文本呈现)

《无尽黄昏》的大部分剧情也是以图片背景+文本,亦或是站桩对话的方式呈现。虽然偶有精彩的过场动画,比如最终BOSS战的演出华丽程度并不逊色路西法的BOSS战,但和本体相比还是要少了许多的,也没有新增剧情地图,玩家平时依然只能在花都、小镇、船上行动。

(包括这几位加入己方的角色也需要继续打)
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(包括这几位加入己方的角色也需要继续打)

而主线的副本驱动,这就需要去花费大量的时间去刷副本。这就带来了另一个问题——素材重复利用率较高。在DLC的副本中,超过70%都是本体的老BOSS换色,只是增加了数值,这就导致讨伐起来会缺乏一些新意。尽管制作组为BOSS们增添了一些新招式,但整体挑战的感受除了数值膨胀之外,并没有和此前有本质变化,加之又非常耗时耗力,基本上两个小时才能解锁一小段剧情,使得剧情被切割的非常碎,对单纯喜欢日式王道的玩家而言并不友好。

不过话说回来,DLC剧情的解锁就需要玩家在本体中进行过一定量的刷本,因此对于玩过原版的玩家来说,这点并不算什么特别大的麻烦。

(这几只换皮龙刷到力竭——怎么老是你们几个?)
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(这几只换皮龙刷到力竭——怎么老是你们几个?)

总结

《碧蓝幻想:Relink 无尽黄昏》无疑是一次可以令粉丝满意的升级。其新增的游戏玩法所带来的新鲜度、养成扩张带来的“肝度”,更高阶难度副本带来的挑战都让玩家有了再次打开游戏的理由。跨平台联机也能让不同平台的伙伴共同作战。

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诚然受限于成本,《无尽黄昏》中也出现了素材复用、剧情相对简陋的问题,但瑕不掩瑜,对喜欢此类游戏的受众来说,只要可以开心地刷本继续提升自己心爱的角色、在一次次挑战中打出更为流畅华丽的操作就足够了,而《无尽黄昏》恰好在各方面完美契合了这部分。因为这款游戏最迷人的地方,本来就是“肝”,结合上市面独一无二的题材和优秀的游戏素质,这让我在游玩过程中切实体验到了“肝并快乐着”的感觉。

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优点:

1.战斗部分的玩法得到了极大拓展

2.新角色设计用心,带来新鲜感

3.角色养成更为完备,门槛也有所放低

4.支持跨平台联机

缺点:

1.主线故事剧情展现方面较为薄弱

2.新BOSS种类偏少,大量换皮怪导致新鲜度一般

3.战斗索敌不够智能

评分:8.0/10