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早晨八点的上海国家会展中心,入场队伍已经绕着展馆蜿蜒了好几圈。有人凌晨五点就从床上爬起来,有人拖着行李箱从外地赶来,还有穿着全套铠甲的Coser在人群中艰难前行。

这是BW2026的日常,也是中国二次元爱好者们一年一度的奔赴。

今年的BW规模空前庞大,参展商达到238家,其中游戏厂商97家,接近总数的一半。今年的BW早已不再是B站用户的内部聚会,而是一个正在向国际化靠拢的综合性展会。

海外首次开放售票,190个国家和地区的玩家可以购票参与,130家全球游戏展商出现在参展名单上。从这些数字可以感受到,BW正从一个国内玩家的年度聚会,悄悄变成一张国际文化名片。

来到游戏区,鹰角网络带来了明日方舟和明日方舟终末地两款作品。

明日方舟展台以罗德岛舰船为主题,还原了这艘陪伴玩家七年的移动舰船的内部舱室结构。展台设置了源石虫捕捉计划的对战活动,两人一组通过点击屏幕捕捉源石虫,在规定时间内捕获更多的一方获胜。

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打卡活动则是拍摄展区照片带双话题发布社交平台,即可领取PET明信片。活动并不复杂,但恰好踩中了玩家群体的互动习惯。

《明日方舟:终末地》的展台以游戏中的武陵城为灵感,将青瓦白墙的国风建筑与高科技工业装置融合在一起。这款游戏在今年1月22日开启全球公测,上线次日全球累计下载量突破3000万。展台安排了干员互动、协助长股兽传递的互动活动、打卡领取主题手提袋等体验。

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原神今年回归BW,展台以最新版本角色木偶为主题。主视觉是一个高约6米、占地约50平的巨型雕塑法洁欧,展台背面还原了人气动画最后的遗产中木偶卧室的茶会场景。

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从人流量看,原神依然保持着它在国产二游中的标杆地位,展台前排队的人群一眼望不到头,做过充分准备的物料仍旧早早发光。作为上线六年多的产品,《原神》依然能调动起如此规模的线下热情,这本身就说明了它在玩家心中的分量。

米哈游的另两款产品同样引人注目。《崩坏:星穹铁道》展台是所在场馆中最高的存在,中央陈列着一台巨型雕塑,仰头望去仿佛要顶破天花板,展台前从十几米外就开始蜿蜒排队。绝区零则带来了风格强烈的摇滚氛围,与星铁形成鲜明对比。

《鸣潮》的展台今年同样人潮涌动。展台以新地图梦州为主题进行搭建,coser亮相或是新角色秧秧·玄翎在画面中的出现,声音几乎盖过了场馆的背景音乐。新版本《定玄》的主题曲在展台区域响起时,许多玩家情不自禁跟着哼唱起来,歌手嘹亮而充满穿透力的声线在现场形成了某种奇妙的共振,让不少人停下脚步驻足聆听。

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腾讯则拿出了几乎全系招牌产品。三角洲行动展台以新地图AZ3核电站为蓝本设计,请来多位知名KOL与玩家互动,舞台周围被围得水泄不通。洛克王国世界在现场立起了巨大的迪莫雕像,旁边点缀树木,还还原了远行商人雕像、魔法师驻地等场景。

王者荣耀系列三大IP联合出展,王者荣耀世界甚至现场发放老婆饼作为周边,让人摸不着头脑却又忍不住想笑。粒粒的小人国虽然尚未上线,但展台前已有大批玩家排队。

网易方面,永劫无间展台排场很大,宁红夜雕像成为玩家必看打卡点,现场还安排了1v1 solo赛。第五人格搭建了夏日海岸风格场景,同时安排了可参与的线下赛。

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刚上线的遗忘之海对游戏内仓鼠、人鱼、深海元素进行了还原,在一众展台里十分突出。

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中式志怪风格的诡影藏锋同样现身,微恐布景让路过的人很难不多看几眼。

但BW的魅力并不只停留在展台设计和新游推广上。

置身其中,你会感受到一种超越游戏本身的氛围。场馆里有50对2233娘穿梭引路,近千辆痛车在室外排开,各类IP的巨型雕塑矗立在展馆中央。Coser们络绎不绝,随舞随时可以爆发,不同作品的爱好者在这里相遇和交流。

有人cos成动漫角色,穿一件黑色长衣,两把剑歪歪扭扭挂在身后;有人用手搓出了整套铠甲,走近才发现是用烟盒拼出来的;甚至有人cos成了星铁里的垃圾桶,或是《我的世界》里的一只鸡。

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这些自发的内容创作和表演,构成了BW动人的底色。

当然,排队依然是今年BW最核心的体验之一,也被玩家开玩笑称是“不得不体验的一环”。热门展台排队两小时是常态,原神和明日方舟的展台前蜿蜒的队伍就是这个现象的直接写照。有玩家形容,从人堆里远远看到了展台,可之间的距离既近得让人心跳加速,又远得令人绝望。这种体验的断层,让很多人的参展过程变成了一场体力和耐力的双重考验。

参展商的规模和展会的人气在持续增长,但展馆的承载能力和服务体验是否同步跟上?玩家需要凌晨起床才能排到队,当热门周边在上午就已售罄,当想要体验一个游戏需要花费半天时间排队,那么BW的定位就需要重新审视——它到底是为玩家服务的展会,还是厂商展示自己的舞台?

更深层的问题在于,二次元游戏这个赛道整体的困境也开始在BW这样的线下场景中显现出来。国内市场已经进入了产品供给过剩的阶段,头部产品虹吸了大量用户,挤压了剩余产品的生存空间。玩家对游戏的容忍度在降低,社区中的争吵和撕裂逐渐成为常态。

但回到BW本身,它仍然是一个独特的存在。它让不同游戏、不同圈层的玩家在同一个空间里相遇。明日方舟的博士、原神的旅行者、星穹铁道的开拓者,他们可能会在网上发生矛盾,但在BW的场馆里,他们会因为一个熟悉的角色停下脚步。

这种跨越圈层的联结,或许是BW最不可替代的地方。

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