今天看到《战地6》第四赛季的预告片,我整个人先愣了一下。不是因为海战,不是因为新地图,而是因为——双座战斗机,这玩意儿居然回来了。上一次在《战地》系列里见到双座固定翼飞机,还是《战地2》,距今已经隔了整整好几代作品。说真的,我都快忘了这个设计曾经存在过。

按照《战地》工作室放出的消息,第四赛季定在7月21日上线,这预告片算是提前一周给玩家解解馋。之前几周大家已经知道这赛季要搞海战了,但真看到水面战斗的画面,感觉还是不太一样。这次新增了两艘水上载具:一艘RCB-90巡逻艇,定位大概相当于水上的坦克,另一艘是7.7米长的NSW RHIB轻型运输船,明显是拿来快速转移或者搞偷袭用的。海战这部分,看来不是随便糊弄一下,是正经要做出水面舰艇之间的对抗节奏。

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但真正让我反复拉进度条回看的,是那两架双座喷气机。预告片里给了两款机型,一架F/A-18超级大黄蜂,一架F-14雄猫。老玩家对F-14肯定不陌生,那段镜头里雄猫的机翼折叠、加力燃烧室点着之后飞机猛窜出去,画面确实带感。而双座战斗机的回归,不只是情怀层面的事,它可能直接把现有的空战逻辑翻个面。

怎么讲?《战地》系列这么多年,空中载具基本上走的是单座路线,飞行员自己既要控机又要开火,对地攻击和对空作战往往只能二选一。双座机不一样,后座多一个武器操作员,意味着飞机可以同时处理多个目标——前面的人专心飞,后面的人负责瞄准和压制。这样一来,战斗机不再只是空对空猎杀的工具,对地面载具和步兵的威胁也会直线上升。你开着坦克在地面走得好好的,突然头顶一架F/A-18俯冲过来,后座机炮手对着你一顿扫,那种压迫感跟以前完全不是一个级别。

预告片里展示的新内容是围绕着第四赛季的首张地图展开的,叫鹤礁。这张图上线后会是《战地6》目前最大的一张地图,水域面积占比肯定不小,毕竟要撑起海战玩法。鹤礁之后,赛季第二阶段还会把威克岛这张老图加进来,老玩家听到这个名字大概已经开始脑补炮火连天抢滩登陆的画面了。

武器方面,第四赛季会增加四把新武器,里面有一把叫“拦截者”的狙击步枪。不过说实话,跟双座战斗机的回归带来的冲击相比,新枪的消息反而显得有点常规了。

有意思的是,《战地6》在这个时间点搞双座战斗机回归,还在预告里塞了一架与《壮志凌云》系列强关联的F-14雄猫,这显然不是巧合。工作室自己也在暗示会有《壮志凌云》的联动内容,但具体联动到什么程度,现在还没说清楚。目前能看到的,就是把F-14放进了游戏里,除此之外,尚不清楚会不会只是走常规的联动套路——卖皮肤、卖定制涂装。说实话,如果仅仅是皮肤包,确实会让人觉得少了点诚意。毕竟你都把雄猫拉回来了,不搞点更深的玩法联动,有点说不过去。

当然,这些细节还得等。消息说《战地》工作室会在本周某个时间点放出第四赛季的完整路线图和更多情报,到时候应该能看清楚联动到底是玩真的还是图一乐。

作为一个在《战地》系列里开飞机属于“起飞即坠机”水平的玩家,我看到双座战斗机的时候,脑子里冒出的第一个念头其实是:我能不能当那个后座的武器操作员?自己控飞机不行,但坐在后面压枪总可以吧。如果后座允许一个飞行苦手专注瞄准,那对咱这种菜但想参与空战的玩家来说,反而是个入坑窗口。以前空战门槛太高,你得上手就全会,现在分工一拆,也许能让更多人愿意去碰空中载具。

当然,这只是我的美好幻想,具体后座的操控逻辑、武器权限怎么分配,官方一个字还没说,只能等后续演示了。

第四赛季这盘棋,《战地6》铺得挺大的。海战、双座机、大图地面推进,等于是要把海陆空三条线的对抗都拉满。内容量大是好,但平衡性能不能撑住也得打个问号。海战载具和双座战斗机同时进版本,数值和玩法机制上如果调不好,可能上线头两周会出现各种离谱场面。不过话说回来,混乱和不确定性,有时候也是《战地》系列最对味儿的地方。