“最失望的Boss?个人最爱永远是 Marauder Shields,但现实地讲,还得是《天际》的奥杜因。”Reddit 这位老哥一开口,就把终局之战的滤镜拆得干干净净。

他的理由简单到让人心酸:这场战斗,就感觉是一场稍微加强版的龙战,而龙战本来就不是《上古卷轴5》的强项。你揣着一身神装、跑完大半张天际省地图,终于站到世界吞噬者面前,结果发现它和你在路边随手射死的那些龙,只差了一层数值皮——换血厚点、火多喷两口,连个专属机制都不带。那一瞬间的落差,比清汤锅底冒充红油锅还让人无语

说真的,玩过《天际》的都清楚,龙战翻来覆去就那么三板斧:盘旋俯冲、龙吼吐息、落地挨打。野外撞见一条龙,蹲角落里射箭就能磨死,主线里的龙除了多条剧情对白,打法几乎没差。而当最终Boss奥杜因仍然沿用这套模板,连个二阶段变身或者场景互动都不想给时,你很难不冒出那句灵魂拷问:“就这?”世界毁灭者的排面,全给到台词上了。

这位老哥还抛了个 Marauder Shields 的梗,估计只有《质量效应》老粉才懂。但被他拉出来当靶子的奥杜因,倒确实戳中了不少人对终局设计的微妙遗憾:在一个以自由和沉浸闻名的游戏里,最该有仪式感的一战,反而成了最敷衍的走过场。

不过话说回来,能把一个 Boss 记这么多年还拿出来吐槽,也算是一种另类“出圈”了——毕竟失望归失望,能让人失望到记住,也算本事。