6月30日,AppLovin把旗下全部手机游戏资产打包卖给了Tripledot Studios,换回约4亿美元现金和大约20%的股权。这笔交易一落地,这家公司身上挂了多年的“手游聚合商”标签立刻作废。
市场还没反应过来,财务数据已经把新身份摆上了台面。最新一个季度,营收冲到18.4亿美元,同比增长59%,运营利润14.4亿美元,运营利润率78%。按GAAP口径,净利润率65%;调整后EBITDA利润率更是达到85%。CFO Matt Stumpf在电话会上给了个直白的对比:“利润率比去年同期扩张了大约400个基点。季度环比的流润率是86%,再次验证了我们这个模型的运营杠杆。”
正方会说,这组数字放在任何一家软件巨头身上都不违和。反方则会指出一个事实:股价年初至今跌了33%。市场还在用老眼光给这家“前手游公司”定价。
剥离游戏之后,剩下的核心资产叫Axon,一套AI驱动的广告引擎。它的运转逻辑不需要养一堆游戏工作室,也不需要赌下一款爆款。Q1自由现金流做到了12.9亿美元,同期资本支出只有41.3万美元——这个对比本身就在说明,这门生意的固定成本极轻。公司当季直接拿出了10亿美元回购股票。
再看全年数据,2025财年总营收54.8亿美元,同比增长16.4%,净利润33.3亿美元,同比增长111%。值得注意的一个细节是,Q2研发费用同比砍了56%,销售和营销费用砍了30%,而营收同期涨了77%。CEO Adam Foroughi的原话是:“尽管基数已经很大,我们依然在快速做大这块业务,而且利润还在持续放大。”
连续四个季度业绩超预期之后,分析师给出的共识目标价是654美元。33%的回撤加上一个明确的上行目标,构成了一个典型的重估窗口。问题只在于,市场什么时候愿意用纯AI广告平台的逻辑给AppLovin重新定价,而不是继续按手游公司的剧本往下念。
热门跟贴