我至今记得今年BW展台上,那个排了半小时队才摸到的《祖灵战甲》试玩机。
本来以为又是播片老套路,结果上手几分钟,直接被“战歌”这段新实机糊了一脸:好家伙,Digital Extremes这是把饼画了三年,终于舍得往灶膛里添把柴了?今天官方正式放出“战歌”实机演示,顺带透了秋季上线的口风。我帮兄弟们捋一捋,这波到底哪些东西值得蹲。
1. 演示到底放了什么?就一段意识流,但信息量管饱
文字描述搁那搞玄学——“心口一根刺,梦中一抹灰”,译得我脑仁疼。实际画面里,能看到玩家扮演的“使者”在一片叫欧德之地的自然世界里瞎转悠,打巨兽、解谜,场景够野。整个演示核心是那段叫“战歌”的古老誓言,说是穿越时空的记忆,其实我理解就是一个大主线任务的引子,告诉你:兄弟,你失忆了,该出去砍怪找自己了。
2. 线下试玩已经有人爽过了
BW“觉醒:未来”展区里,官方专门搞了《祖灵战甲》的试玩活动,不少老哥现场肝了一波。虽然没人当场吹爆,但玩过的人普遍觉得这游戏底子挺稳,开放世界的探索感有那味儿,战斗不算割草,得讲点走位。有一说一,这年头免费游戏能做成这个卖相,我愿称它一声“良心预备役”。
3. 秋季上线这事,咱们信多少?
官方嘴里的“即将推出”终于有了个具体季节。可开发组自己就是那个把《星际战甲》拖成“Warframe”的团队,跳票传统艺能了。所以这次说秋季,我建议大伙儿把期待值设成“秋季等于今年第四季度里挑一个月,还不包括跳票豁免权”。但有一说一,既然都放了实机、铺了线下,再鸽就不礼貌了。
4. 游戏到底玩啥?免费开放世界RPG,自定义角色,打怪看风景
标签很杂:神话、自然、冒险,加上“开放世界”和“角色自定义”,基本就是个奇幻版Warframe的路子。平台暂时只有PC,配置要求未知,但看着画质不算吃显卡的狠货。免费入场意味着零门槛,但后续靠什么盈利,皮肤还是扩展包,目前没提,我只能说:氪金点藏在后头,先白嫖就完事。
说真的,从《星际战甲》翻身之后,Digital Extremes就想用《祖灵战甲》再打一张牌。可这牌磨叽太久,久到我都差点忘了它还在炉子里。“战歌”演示给我的感觉就是:饼已经烙到八分熟了,香味飘出来了,但端上桌之前,保不齐厨子又要磨磨唧唧调整火候。
我现在唯一的念想:秋季上线别整成“秋季发公告说冬季测”。兄弟,我这“峡谷一级保护废物”的手,还等着在欧德之地再当回废物呢。
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