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终末地上线到现在差不多半年了,最近这三个月剧情口碑的变化我愿称之为二游最强过山车。从开服的争议不断、到1.2春晓时口碑逆转、再到1.3被喷产能不足,现在1.4半周年又来了,一趟过山车坐下来,我反正是有点晕。

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再说今天的事情之前,我先给李织烟打个电话,问问1.4的情况。开服那会儿终末地剧情被骂得有多惨,老玩家应该都还记得。最大的槽点是人物动机严重不足。伊冯和塔塔那个事是最典型的例子,设定里她俩关系密切,但剧情里根本没铺多少情感关联,结尾塔塔牺牲的时候伊冯哭得稀里哗啦,玩家只觉得莫名其妙。管理员那句塔塔是笑着走的直接成了社区吐槽名梗。当时有玩家评价终末地剧情文本不好就退坑了,也有玩家说看完剧情感觉是一坨。

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随后便是1.2春晓时来了,4月17号这个版本上线之后,终末地剧情口碑经历了第一次真正意义上的逆转,庄方宜这颗卫星终于落地了。这姐们前两个版本基本只存在于管理员的通讯录里,全靠那种若即若离的拉扯和没有被正面点明的过往残响,硬生生立住了二游里最好品的前妻失忆文学。前瞻直播庄方宜一出场满屏弹幕都在刷对的对的对的。一口气打完新版本全部主线之后,玩家群体出现了庄方宜重度依赖。

这次剧情到底好在哪里?一是叙事果断,主动把之前版本埋伏笔收束了,3到4小时的扎实流程、酣畅淋漓的聂菲斯Boss战甚至让人有种第一季完结的爽快感。二是群像意识,前半段故事跟up角色庄关系不大,笔墨更多给到新加入的李织烟和陈千语。有玩家评价说如果对标终末地之前的剧情,1.2有了非常巨大的提升可以给8分。还有玩家说这是从入坑以来最好的一次剧情体验。但夸归夸问题也不是没有,有人觉得庄方宜独自去赴死的动机不够合理、有人觉得阿达希尔在剧情里没提供有效谈判筹码。不过整体来说1.2确实把一大批退坑边缘的玩家拉了回来。

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然后1.3寻遗散记来了,上线前玩家期待拉满,结果打开一看直接傻眼。新剧情一小时不到就没了,新地图藏剑谷也小的可怜。弭弗的剧情本来宣传视频看着挺正剧,结果实际内容是喜剧向的擂台赛。藏剑谷底下那个猴子boss也成了槽点,玩家一路铺垫以为是啥可怕boss,结果镜头一转跑出来个不到五万米高的猴子。更致命的是1.3上半卡池成了终末地开服以来表现最差的卡池,有玩家恶意揣测弭弗是五星强行升六端上来的。口碑刚在1.2拉起来,1.3一个版本又给还回去了。

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现在1.4向渊行7月16号上线,这次是游戏上线以来最大规模的地图扩充,围绕重返家园与直面过往牺牲两大主题展开,半周年福利也拉满了。但1.4能接住1.2攒下来的口碑吗?说实话,不好说。终末地的问题从来不是一次剧情写好了就能解决的,产能、内容量、更新节奏这些才是真正的长期考验。

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