BW上的巨型NVIDIA显卡与国产二游的技术突围
廉颇
2026-07-16
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作者:廉颇
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以二次元为主题的展台
每年的Bilibili World(以下简称BW)开展时,上海都会被一股浓烈的二次元氛围所包裹。今年也不例外——痛包、Cos服、形色各异的周边,构成了展馆内外的标志性风景。但如果要说今年BW最让人印象深刻的是什么,恐怕要属那块被放大了几百倍的NVIDIA RTX显卡。
在5.1H馆的中心位置,NVIDIA以“GeForce超级玩家体验站”为主题,把整个展台做成了一块巨型GPU的造型。这个有着强烈几何感的庞然大物,在一众以二次元为主题的展台中,反倒是显得格外醒目。而几乎每个从NVIDIA展台出来的人,肩上都挎着一只黑底绿字、印着RTX 5080字样的超大号手提袋,辨识度拉满。
今年NVIDIA在BW上带来的,是一整套从硬件到技术、从游戏到创作的完整展示:8款支持DLSS 4.5的游戏实机试玩、RTX Spark超级芯片国内首秀、多款二游主题定制显卡、RTX 5080公版限量发售,还有面向高校新生的笔记本选购区——而更有意思的是,这些技术展示的核心载体,几乎都是国产二次元游戏。
DLSS 4.5与国产二游
本次BW现场,NVIDIA一共带来了8款支持DLSS 4.5的游戏实机体验,其中绝大多数是国产二次元游戏:《异环》《鸣潮》《明日方舟:终末地》《白银之城》《遗忘之海》《伊莫》……这些名字几乎覆盖了当前二游赛道的第一梯队。
那么,DLSS 4.5到底是什么?为什么如此多的国产二次元游戏,都选择了DLSS 4.5?
简单点儿说,它是一套基于AI的画质增强与性能提升技术,核心包含两大能力:第二代Transformer超分辨率模型——用AI把低分辨率画面重建为高分辨率,同时解决鬼影、闪烁、锯齿等传统超分的老大难问题,动态画面的清晰度大幅提升;最高6倍动态多帧生成——AI在每两帧真实渲染画面之间,额外生成5帧过渡画面,理论上能让游戏帧率翻6倍。而且,DLSS 4.5还会根据目标帧率智能调整生成帧数,平衡画质、帧率和响应速度。
以《鸣潮》为例,同一台RTX 50系笔记本上,关闭DLSS多帧生成时帧率只有四十多帧;打开NVIDIA App中的DLSS 4.5优设、开启最高6倍动态多帧生成后,帧率直接冲到两百多帧,甚至有现场测试跑出了490FPS的夸张数据。对一款主打高速连击、极限闪避的动作游戏来说,帧率提升带来的手感差异是立竿见影的——角色动作更跟手,高速战斗时画面也更稳定。
《白银之城》的表现同样令人印象深刻。这款由虚幻引擎5开发的维多利亚风格开放世界ARPG,整体画面风格偏写实,对硬件素质的要求不低。但在DLSS 4.5加持下,即使保持高画质,城市探索依然十分流畅,角色高速移动、快速转镜头时都没有明显拖影或卡顿。
更值得注意的是DLSS 4.5对新游的适配速度。7月9日刚刚开启PC公测的《遗忘之海》,上线即原生支持路径追踪和DLSS 4.5,甚至直接带上了最高6倍多帧生成。作为一款航海题材的开放世界全新作品,光照环境复杂的大海是不可或缺的核心场景,而光线重建和DLSS的组合,让游戏的光影表现和流畅度同时在线。
那么……为什么国产二次元游戏会选择集体拥抱DLSS 4.5?
其实,这是厂商与玩家对性能的某种共同焦虑。
尤其是最近两年,国产旗舰二次元游戏的画面效果,卷得越来越厉害:虚幻引擎5、开放大世界、高精度建模、实时光线追踪……这些曾经只出现在3A大作里的配置,现在成了头部二次元游戏的标配。但问题也随之而来——玩家的配置更新,跟不上要求越来越高的游戏了。
《鸣潮》的策划就曾在前瞻直播中坦言过这种困境:随着游戏的更新进程,团队总是想要实现各式各样的想法,对画面品质的追求也从未停歇。但问题是,这一切都会给玩家的运行设备带来性能负担。自己的楼阁修建得再精美、再华丽,但如果玩家看不到,一切都是白搭。
这不是《鸣潮》的问题,而是目前所有国产旗舰二次元游戏的问题。
而DLSS 4.5就是那个答案:用AI算力换性能。开启后,中端显卡也能跑出旗舰级的帧率,旗舰卡则能直接拉满高刷显示器的上限。对二次元游戏厂商来说,这意味着不用在画质上妥协,也能覆盖更广泛的玩家群体;对玩家来说,这意味着不用急着升级硬件,也能体验到最新的画面技术。
某种程度上而言,DLSS正在成为国产二次元游戏PC版本的基建。
RTX Spark的不可思议
如果说DLSS 4.5解决的是国产二次元游戏的性能瓶颈问题,那在展台另一边首次于国内线下亮相的RTX Spark,就是一个关于未来的、不可思议的回答。
RTX Spark是今年5月底黄仁勋在台北Computex上发布的超级芯片,简单理解就是把20核Arm CPU和Blackwell架构GPU焊进了一块3nm芯片里,两者共享最高128GB统一内存。首批搭载它的整机主要是约14mm厚、1.4kg左右的轻薄本,以及紧凑型桌面主机。
现场的第一个演示,是用一台联想Yoga Pro 15轻薄本运行《永劫无间》。
要知道,在大多数情况下,轻薄本与《永劫无间》是一组不太能够放在一起的词汇——能够流畅运行《永劫无间》这种大型多人竞技游戏的,基本都是传统意义上“傻大黑粗”的游戏本。但这台搭载了RTX Spark的轻薄本,在开启了全景光线追踪后,依然保持着稳定流畅的运行状态,光照、阴影和场景细节都完整保留。再加上DLSS 4倍多帧生成的加持,操作响应和竞技体验都不输传统高配台式机。
就在我以为流畅运行《永劫无间》已经是这场魔法演出的压轴时,现场的NVIDIA工作人员展现了什么是真正的不可思议:他用同一台轻薄本,跑了虚幻引擎编辑器里的超大城市场景。
工作人员一边拖动镜头,一边在包含海量建筑和复杂资产的城市场景中切换图层预览,整个场景容量超过108GB。按照以往经验,这么大的场景绝对是轻薄本的运行禁区,但RTX Spark笔记本全程流畅响应,没有任何卡顿的现象。
旁边的DGX Spark则是面向专业开发者的版本。这台桌面级AI系统,核心同样是GB10 Grace Blackwell超级芯片,单机就能运行2000亿参数的大模型,两台组网可以扩展到4050亿参数。现场展示了本地大模型的部署和使用,通过多模态输入生成网页、分析物体、撰写菜单等,兼容Nemotron 3、DeepSeek、Llama等主流模型。
当然,我知道对大多数普通玩家来说,RTX Spark的生产力表现似乎与生活距离太远,但……想一想:如果RTX Spark普及,那也就意味着轻薄本和游戏本的界限正在被打破。未来,你不用再在便携和性能之间二选一,一台1.4kg的轻薄本,既能办公创作,也能畅玩3A大作,甚至还能本地跑AI模型。
按照规划,RTX Spark笔记本将于2026年秋季正式上市,首发品牌包括微软、华硕、戴尔、惠普、联想、微星。
这让我无比期待。
接地气的NVIDIA
说了这么多,但NVIDIA并没有忘记这次的主舞台是在BW。
于是,一排排二次元游戏主题定制显卡成了展台的热门打卡区域。NVIDIA联合华硕、微星、技嘉、七彩虹、万丽、映众、影驰、耕升等多家AIC厂商,推出了四款热门二游的限定联名RTX 5080显卡,共8款角色设计:
华硕和微星的《异环》主题、技嘉与七彩虹的《鸣潮》主题、万丽和映众的《白银之城》主题、影驰和耕升的《明日方舟:终末地》主题……每一款都把对应游戏的标志性美术元素和角色立绘融入了显卡外观设计。
而除了显卡,联想定制的《异环》主题笔记本、《鸣潮》联名PC,都在现场首发亮相,而且联想的主题定制对个人用户也开放,相当于可以直接定制一台完全个性化的游戏本。
同时,这次NVIDIA展台的爆火,还有另一个重要环节——RTX 5080公版显卡的现场限量发售。
7月10日到12日,每天上午11点开售,定价8299元。玩家可以通过BW乐园线上预约、现场排队打卡、合作游戏站台互动三种途径领取必购券,再现场排队线上下单,由京东发货。购买用户还能参与现场问答抽奖,有机会获得GeForce玩家典藏卡。在开馆不久,发售区就早早排起了长队,热度可见一斑。
而如果你把视角拉远一点,你会发现NVIDIA在BW的存在感,远不止于那块被放大了几百倍的NVIDIA RTX显卡,而是某种无处不在的力量——好几个二游合作展台都挂着NVIDIA的联动任务,几乎每个展馆都能看到熟悉的品牌LOGO,越来越多的游戏也都在强调“支持DLSS”与“支持光线追踪”。
这是一种奇妙的场景。
在玩家对PC游戏体验的要求越来越高的这个时代,更高分辨率、更稳定的高帧率、更真实的光照效果,正在成为新游戏的标配。国产二次元游戏也正在经历从“手游为主”到“多端发力”的转型,PC端正在成为旗舰级二游的核心体验平台。但PC端的硬件环境千差万别,如何让不同配置的玩家都获得良好体验,是每个厂商都要面对的难题。
也正是因为需求的不断升级,推动着游戏与开发工具持续迭代,让NVIDIA这样的硬件厂商成了技术演进链路上不可或缺的一环。DLSS这样的技术,保证了厂商可以放心大胆地提升画面品质,不用过度担心低配玩家跑不动。
从更长远来看,RTX Spark代表的Arm+GPU统一架构、本地AI算力,还可能进一步改变游戏开发和创作的形态。开发者可以随时随地用轻薄本工作,创作者可以本地跑大模型生成内容,玩家可以在更轻的设备上获得不输台式机的体验。
而这,恐怕也是NVIDIA这次出展BW,想要秀秀肌肉的原因所在。
结语
说句实话,放在几年以前,很难想象一家显卡厂商会在BW这样的漫展上,拥有如此高的存在感。但现在,专门排队体验DLSS 4.5游戏、围观RTX Spark的玩家,也绝不在少数。
但现在,一切都成为现实。
浸润在二次元文化里的年轻人,同样也会是掌握技术的年轻人,这没什么不对。
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