我死死盯着屏幕,第三次连人带车翻进裂谷。说真的,这游戏的墙面漂移判定是不是有点苛刻?明明按住了方向键,电车还是直愣愣撞上钢筋废墟,活像我打《茶杯头》时连第一关都过不去的噩梦。说好的“快节奏平台跳跃”,结果开头就先给我上了一课:别以为你会玩跑酷,这玩意儿的操作门槛比你想象的高。
由Undercoders开发、Fireshine Games发行的《电车炫客》,7月15日刚在PC和PS5上架,IGN直接给了9分。我看到这条消息时脑子里冒出的第一个念头是:分这么高,是不是恰饭了?但仔细翻完评测,发现编辑自己也栽了好几次——本作的学习曲线,确实写得有点“陡峭”。
游戏的底子是个第三人称轨道特技游戏,你要在反乌托邦废土日本开电车。气候灾难把富人送进穹顶城市,平民在废墟里捡垃圾,一群自称“电车炫客”的反叛者修复废弃铁路,跟各种帮派抢地盘。设定听着挺老套,但朋克边缘人靠友谊扳倒大企业的路子,倒是莫名治愈。我玩了前几关,故事确实没什么反转,但对话轻松,不像很多末世题材那样苦大仇深。
IGN的评价里,好几次提到“熟练掌握整套输入组合技前难免频繁失误”。这话说得真委婉,说白了就是:开头你会摔得很惨。50多个关卡,你得逐渐学会墙面漂移、飞跃裂谷,还得维持连击应对后面的Boss战。我打到第三个Boss的时候,手已经快抽筋了,但一旦抓到节奏,电车在铁轨和墙面之间弹跳、连甩动作,那种纯粹的畅快感确实上头。开发者不断往关卡里塞新机制,比如突然塌方的隧道、需要反向跳才能触发的捷径,让你根本没空觉得无聊。
不过,这游戏也挑人。如果你是个容易摔手柄的兄弟,前两个小时可能会想退款。但撑过去之后,定制电车外观、升级技能这些小系统又能给你点甜头,让你觉得自己不是在白练。没有氪金点,没有每日任务,就是单机跑酷加战斗,笨拙的摸索反倒找回了一点当年在PSP上玩《乐克乐克》时不断试错的感觉。
总的来说,9分或许有点情怀加成,但《电车炫客》确实让一枚“峡谷保护废物”也敢在铁轨上漂一漂。只是入坑前得想清楚:你能不能接受先摔上个几十次?
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