近期,《幻兽帕鲁》迎来了EA时长两年半的完结。

7月10日,游戏正式上线1.0版本最终区域世界树,新增了72只帕鲁,图鉴数量来到了287只,新地图、新玩法加上新的等级上限和数不尽的数值改动,带动了巨量的重玩潮和开黑热。

目前帕鲁已经力压新游《刺客信条:黑旗 记忆重置》,蝉联Steam热销榜首,在线峰值达到了恐怖的83万。

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然而在玩家们重新抵达关底后,本次更新的传说帕鲁让不少玩家会心一笑。

“奥沧鲸”是一条遨游在高空的神圣鲸鱼,捕获后可以无限体力飞行,拥有全游戏最大的建模体积,使用从天而降的暴雨和海啸轰击敌人,相似的躯体轮廓和头身比例,相似的神兽定位和元素演出,以至于这条鲸鱼在玩家中立刻获得了它命中注定的名字:盖欧卡,或者说一个更拉风的翻译——海皇牙。

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B站@面条大鸽

海皇牙作为大众玩家心目中最经典的第三世代宝可梦《红宝石/蓝宝石》的封面神兽,登场后全图都会剧情杀进入阴雨天气,主线也会推进到最后一步,可以说是不少玩家必定遇到的第一只神兽,此后作为人气怪兽,出席了每一世代的冒险。

幻兽帕鲁》显然是瞄准了这份情怀,毕竟谁不想真的骑到盖欧卡身上,操纵这只吞天巨鲲君临天下呢?

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不难发现,“奥沧鲸”就是在盖欧卡的基础上,改变了异色和花纹,去除了原版类似鱼旗的翅和尾,加装了珠宝环饰,盖欧卡在剧场版动画中的表现,也是一只遮天蔽日的飞鲸。

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当然,这也让一个老生常谈的话题重新涌上水面,“帕鲁抄袭宝可梦”。

如果说有人看到这只新帕鲁没有立刻联想到盖欧卡,那一定是非常不诚实的,宝可梦设计师、游戏爆料者SoulSilverArt认为奥沧鲸100%受到了盖欧卡的启发,但其设计仍足够独特,足以被定义为独立的形象。

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显然,这也是帕鲁制作组一直以来的标准,能一眼联想但不能被任天堂抓到实质的把柄,为了在“东半球最强法务部”的监督下刀尖起舞,具体的操作方式就是将不同宝可梦的特征进行缝合,且早在2023年就开始使用AI工具参与设计。

“受害者”也不止宝可梦,这对“狱焰王”和“狱阎王”,创意和造型几乎就是对着《怪物猎人》的“炎王/炎妃”一个模子刻出来的。

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在如此大杂烩的情况下,帕鲁团队是将这种设计上的雷同当作一种玩梗,并且拿出自身是小型团队当作挡箭牌,以同人创作的低姿态争取其他日厂手下留情。

这招也确实挡住了不少口实,直到 Pocketpair 和索尼、 Aniplex 合资成立 IP 公司 Palworld Entertainment ,此举也揭开了任天堂起诉的大幕,如果帕鲁仅仅停留在游戏玩家的恶搞二创中,作用上反而是增加了宝可梦的的地位和含金量,但要是进而发展成跨生态的卡通怪物 IP ,那就真的动到了想成为“东方迪士尼”的老任面前。

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在干老任这一方面,索尼是真的战绩可查

这场2024年发起的诉讼,预计将在今年10月公布结果,专业预测任天堂能胜诉,但帕鲁无需停售,赔偿金仅500万日元约21万人民币。案件关键在于2025年任天堂提交的专利被驳回,因为帕鲁法律团队指出,任天堂的专利本身就不具备独创性,在申请之前就已有经典游戏实现过。

法律上的争论自有定夺,但游戏业的这杆秤,总还是长在玩家心里面。

支持方认为,帕鲁的玩法和宝可梦天差地别,即便将宝可梦形象原封不动地加入到游戏里,那也是独特的游戏,用奴役宝可梦超能力的地狱笑话开涮,本身也是童年时不少宝可梦粉丝对系列世界观纯良设定的戏谑。

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宝可梦历来也是这么钓的,帕鲁只是将它写实地演出出来,就平添了一股讽刺意味

事实上,在看到帕鲁爆火后,宝可梦制作组GameFreak就开始尝试开发训练师和宝可梦组队即时战斗的外传《宝可梦传说Z-A》,目前也即将推出类似概念的全新IP《轮回之兽》,20多年来首次走出了IP的舒适区,与其说帕鲁抄袭了宝可梦,不如说竞争者同样站在游戏玩家这一边,用鲇鱼效应向GameFreak发起批判。

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ZA里甚至训练家的仇恨还大于宝可梦

但反对方的宝可梦粉丝同样拿出了自己的新观点,认为可以接受一定程度上的抄袭,但是将多个心爱的宝可梦肢解缝合的设计思路伤害到了粉丝情怀。《幻兽帕鲁》的玩法不一定能吸引到传统的宝可梦核心粉丝,类似的SoC捉宠玩法亦非原创,当黑奴的玩笑更不是人人都能接受的,所以难言什么带来新创意和贡献。

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B站@花甲Prime

以笔者来看,所谓的宝可梦情怀,一定程度上会让系列粉丝对“山寨”产生抵触,而更大程度上,还会让讨厌圈子文化的大众玩家反而喜欢上有着“反权威”、朋克精神的帕鲁形象。此次“海皇牙”的最终更新,无疑让这种社区冲突再次成为了舆论焦点,Pocketpair选择了弹幕最多的一种打法。

而无论是对宝可梦的喜爱,还是对宝可梦的厌恶,都与对游戏角色的人文关怀没有太大关系,毕竟在只有对战的宝可梦世界里,训练师也是可以命令宠物毅然发动“大自爆”的,作为一个可选的玩法,和帕鲁世界里加班到卒死的邪道策略无异,游戏中的善恶终究只是一种模拟。

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可以想见的是,未来“帕鲁抄袭论”还将不断地在游戏业发生,帕鲁的例子也会一遍又一遍地被正反双方拿出来援引,这个纠纷已经超越了“谁家好玩我挺谁”的基本认识,转变成了一场永无定论的罗生门。