今天刷到FiveM团队发的公告,我直接坐起来了。他们终于给GTA5增强版做适配了,而且不是简单移植,是直接把底层推倒重来了一部分。7月21日开抢先体验,这个速度说实话比我预想的快。
先给不太清楚的老哥补一下背景。FiveM现在已经是Rockstar自己的团队了,2023年8月被正式收编,成了官方认可的GTA自定义多人游戏平台。在SteamDB上,FiveM的24小时峰值在线人数是17万,同期GTA5原版是9万,增强版是12万。它单独一个客户端,日常在线比游戏本体两个版本都高,你就知道GTA RP现在到底有多大的盘子。
所以这次FiveM Enhanced版本的意义就很明显了。GTA5增强版去年底出了之后,画质、加载速度、车辆反光、全局光照这些都提了一档,但RP玩家一直没法用,因为FiveM不支持。大家只能继续跑老版本。现在这个口子终于要开了。
但公告里让我比较意外的是,这次不光是"能跑增强版了"这么简单。团队自己说了,他们在"重建平台的很多核心组件"。我一条条看下来,有几个点还挺值得说。
首先是网络同步引擎完全重写了。这意味着服务器端CPU占用会降下来,用同样的硬件能塞更多人。而且官方说在烂网络环境下稳定性会更好,这对国内玩家来说算是实打实的利好。毕竟很多人连海外服务器,延迟本身就是一道坎。另外服务器主可以把tick rate拉到120,打PvP的时候命中判定会更准,这个改动在RP服里可能影响没那么大,但在那些偏战斗的服务器上,体验提升应该是感知得到的。
然后是他们保证了向后兼容。现有的自定义脚本和用这些脚本的服务器,迁移过来不会全崩。还有C#脚本的增强支持,以及一个专门用来把3D资产转到增强版的转换工具。语音系统也重做了,客户端安装器换了新的,开发者工具也升级了一遍。整体看下来,这次不是打个补丁糊弄一下,是把地基重新夯了一遍。
说真的,GTA RP能走到今天这一步,本身就挺有意思的。最早就是一群玩家自己在私人服务器上搞角色扮演,后来慢慢演化成各种规则严格的类MMORPG服务器。你在里面可以当警察、当医生、开出租、跑黑帮,或者就纯粹找个角色在洛圣都过日子。每个服务器风格都不一样,有偏叙事的,有偏动作的,也有纯沙盒随便晃的。这种玩法跟GTAOL那种官方线上模式完全两个路子,但就是靠着玩家自己搭的生态,硬生生撑出了一个比本体在线还高的平台。
现在FiveM进了Rockstar体系之后,能调动的资源明显不一样了。这次增强版支持的量级,靠以前那种社区驱动的节奏,可能得磨很久。但被收编之后,18个月就掏出了一个重写网络层、升级语音系统、还带转换工具的大版本,效率确实不一样。
当然也不是说这次就万事大吉了。公告里明确说了这只是抢先体验阶段,后面还会有东西陆续加进来。目前看到的能力提升集中在技术底层,实际玩起来会不会有新的bug、老脚本迁移过来到底能保留多少、各个服务器的适配速度怎么样,这些还得等21号之后才看得见。而且增强版本身对显卡的压力也比原版大,以前能跑得动的机器,切到增强版之后帧数会不会掉,这也是个未知数。
不过至少方向是对的。GTA RP这么多年最大的痛点就是受限于老版本的引擎上限,画质、性能、网络稳定性都卡在那儿。现在Rockstar把路铺开了,接下来就看各个服务器的作者们能玩出什么新花样。7月21日不算远,等着看实际表现吧。
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